浅浅谈69群P--综合篇

点击订阅 关键词: 作者:ぺ卓.彧︷ 2008-04-28 字号:

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导读:
JJYY了一个多月,才把69小的部分说完了,终于最后一贴了。这个贴总说,有什么地方看贴的你认为有争议,可以先看看下面的连接,可能你认为有问题的地方在之前我已经说明了。我之所以分开写,是因为一张贴是没办法把69PK的内容全部放进去。

浅浅谈69群P(物理系篇)

浅浅谈69群P(法术系篇)

浅浅谈69群P(辅助系篇)

浅浅谈69群P(控制系篇)

浅浅谈69群P(召唤兽及其他)

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说到69的群体活动,就不得不说提每月一次的英雄会,69这个群体是建立在这个活动上的,而每个月的比武正是69的重要部分——实战。

由于69人数众多,想要在大会中胜出,大致需要考虑战术和战略两个方面。

第一部分

刷分
大会需要进行的不是一场战斗,面对的也不是一个人,一个队伍。3甲的积分胜出制让人不得不考虑积分情况。

首先,对一个队伍得判断,可以从武器上入手,因为60和50得武器外观上差别很大,同时50队变身的人不是很多,所以在选择上优先点50队,这样可以尽快拿到很多分。经过第一批得清理之后,场地里的人减少了许多,这时候要是发现一个队在跑,那么我方应该选择在内圈跑动追击,因为内圈路程比外圈短,也避免直线跑动了因为网络问题而追不到人,让人凭空消失的情况。

时间的利用
有时候会出现这样的情况:我方只有自己一队,对方有2队。而击败A队大约需要40分,击败B队需要60分,但比赛结束只有50分了,那么应该先点A队,最后在与B队的战斗中凭借积分胜出。另外,根据官方的说明战斗结束后是有40秒的保护时间,这40秒内不能点人,也不能被点,这一时间将被用来加血蓝,但需要注意的是,这40秒并不是以战斗结束的回合计算,而是以最后以回合双方所有人员下达完毕指令后开始计算,所以给玩家使用的其实是小于40秒的。
现在新烹饪出来了,在红蓝的补充方面就容易很多了,一个红罗羹一个绿芦羹,就解决问题了。

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第二部分

情报的获取
古人云:“知己知彼,百战不殆”,和服战不同的是,69组没有后备队员,5人组合基本不会有多大变化,因此对对方强队的人员组成进行初步的了解是有必要的,是否尸体,何种门派组成,大约速度,特技配备等,这将给接下来的战术安排提供以个明确的方向。而关于己方的情报,主要是速度和特技,组队完成后队内互相报下速度是有必要的,同时计算出因为阵形和特技能达到的最大速度,另外这样的内部交流可以避免队内特技过多重复而出现特技的盲点。而具体的内部交流可以是长期的QQ群里的聊天,PK时的QQ语音等等,而不是仅仅的30秒时间打字。


阵形的选择
在抢分阶段选用风、虎这样的多伤害阵较好,而在与强队的战斗前,判断对方的阵形并选择克制阵形是明智的,5-10%的克制效果在69来说影响还是比较大的,比如对方有LG或MW,则有很大可能选用龙阵,己方如果开风的话,不免冒险,从这里也可以看出情报的作用。


战斗中
69没有象服战那样的大范围面杀能力,最多也就是LG的秒4和BB的秒3,所以点杀比面杀在69更加广泛的使用。而点杀成功后下一步就是控尸,同时清掉死人的BB。

PS的禁疗+三连或者四连,禁疗的时机,以行动的第二回合比较好,第一回合伤害输出后,目标倒地则已,不倒则禁疗补上,对方的加血无效,第三回合伤害再次输出。

⑵以尸体门派进行移形所形成的点杀是相当的华丽,尸体有着进行移形的天然优势,即使在被封的情况下(日月除外)仍然能进行,而尸体喝蛇胆是很难被发现的(还可以在当前说“郁闷,又自动了”迷惑对方),成功后大量的伤势将会对方灾难的开始。

⑶其他目标的点杀,也就是通俗的突破点。可以从变身上判断,选择雾中仙的则很大可能是高速脆皮,这类有高速FC、PS等,而正因为是告诉脆皮,在重伤他之后,这类人的选择空间不大,别人加红不安全,所以大多会自己加红外加队内多个BB保护,那么这回合就浪费掉了自己和多个BB的出手,还对队伍的资源大量消耗,接下来己方要做的无非两种,一是继续火力压制,二是转移火力放倒另外一人。

⑷药品的瓶颈控制,在服战中经常可以见到打蓝战术,但个人觉得打蓝在精锐组并不太好,因为69用的蓝药和服战的差距不大,但打蓝能力却无法达到155水平所以69的药品瓶颈控制应集中在5龙和伤药上面,先说伤药,在69组基本不带或者只带1个,大部分是靠PT和医生回伤,因此让对手至伤而无法回复是个很好的选择,而形成伤势的最好方法是让其倒地,其次是移形,再三是PT。DF的技能,这便又和前文所说联系上了,这里就不重复了。再说5龙的控制,当己方是多封队时,利用自身优势消耗对方的5龙是个很不错的选择,而通常除尸体外的门派带的5龙都在5个左右,因此可以计算出对手的大约5龙数量,前期可以采用保守打法,控制SP不让清,消耗对方5龙(其中观察对方5龙的使用量可以让队内一人去专门完成)。

⑸特技的长期效果与法宝时代的到来,比武中强队间的差距并不大,而特技将会打破这个平衡,多一个特技就多一分优势,比如野兽+放下+光辉就能给双方拉开大约300点的属性差,然而这3个特技所消耗的SP却不到100,“滴水穿石”十几甚至几十个回合下来,这优势就明显了。

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录象1号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=72120

主法中庸VS主物中庸

2高速FC全面压制对方,高命中使得对方无法出手。MW守DT尸,导致对方无法做出一个突破口,2LG分别龙阵1号位和3号位,差别有多明显?300点左右的伤害。







龙阵1号位置




龙阵3号位置




录象2号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=72123

中庸VS暴力


第一回合死亡,第二回合点杀,迅速解决对方DT




随后另一重要伤害输出STL中死亡,DT再迅速点杀




最后杀召唤兽


除了运气,如果不是有一定的配合,也不会那么快结束战斗。很BT的一场战斗。


录象3号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=81165

双DT中庸VS双ST中庸


一开始,对战方骷髅DT就中了死亡,然后立刻被点杀,成为本场战斗的首个突破点





随后被点杀的DT的BB也被迅速清掉,成为4V5,僵持许久后,观战方ST终于被对方放倒。接着对战方也是清掉该STL的BB




速度差的缘故,观战方的封系出手比较慢,整场比赛中,被对方封的情况远大于自己封到对手,观战方长时间处于被压制的情况




第一个重大的转机,用STL移行和瓶子换状态,瓶子快速死掉后,观战方得以喘气,局势立刻改变



不过其他人是不可以被忽视的,中庸队的最明显特点就是不容易被立刻灭掉。加上和69加血效果不成比例的高品3药,对战方很快挽回局面,随后观战方的WZ成为第2个突破口,似其再次处于劣势。
后面就不再说了,反正是个很精彩的PK,慢慢看吧。



再附我们服务器几个不错的录象
1号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=72122

2号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=81352

3号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=81353

4号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=81354

5号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=81384

6号>>>http://xyq.netease.com/attachment.php?aid=81385

更多的录象就不再发了,69的录象很容易找到的。

说了这么多,无非想证明69的PK不是乱打,依旧有章法,如果还要说69PK没技术,我也没什么好说的了


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最后说一些题外话。

好早前我就看到有人说,不让69的人装×的最直接方法就是限制他们参加比武的次数。
一看就知道这个人不是69,应该说连×9都不是,以梦幻的现状来看,×9已经不仅仅局限于PK比武大会了。
×9的出现源于每月第四个礼拜的比武大会,遥遥记得我第一次去是57级,叫破喉咙也没人理我,倒是看到“69满技能+++”(当初少有人点修炼,职业69也很少)……后来我也69了,等了1个月,到了比武盛世,第一次尝到了69比武的甜头,尽管一开始就有人掉线。
69是×9的第一阶段,又因为梦幻的经验可以存,从计算器我们可以知道,69满技能到89满技能需要1E多经验,并不是很多,所以很多69玩腻了之后,很容易又到了89满技能,中间过渡很快,在升级方面也很容易,这个也是69的很大优势。当然,也有人愿意一次就到109或者是144。

我们来数数梦幻的活动,每月的闯关、科举、守军、比武、长安保卫战,逢年过节会有灶神、情人节、元宵节、暑假活动、嘉年华等等,除了比武这个有特定的等级阶段限制外,其他活动都没有,你大可把155的和10级组在一起。有谁不想每年多参加12次活动?×9除了比武,其他活动的大门依旧向他们敞开,因此,×9的出现不是偶然,以后的×9也只会越来越多。而69作为×9的最明显代表,也是不可能被磨灭的!

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