服战玩家浅谈PK 千万别只追求堆法伤

点击订阅 关键词: 加点TG灵饰PK服战 作者: 2017-06-27 字号:

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导读:随着游戏不断更新,法系加点和灵饰选择,越来越多样化,各种取舍,造就多样法系

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  随着游戏不断更新,法系加点和灵饰选择,越来越多样化,各种取舍,造就多样法系

  玩11年多法系,从LG,到MW,MTG,SML,再回到LG,GM姐姐,我已通关法系。颁发个奖章吧!

  直入正题:

  加点:法系加点,体耐魔,到底加多少,怎么加,各有说法各有千秋,没个统一性,这也是游戏的优势,否者都统一,就没意思

  敏LG的可取性,我猜我不是第一个玩过敏LG的,所谓敏LG,就是龙吟配合固定伤害灵饰,打蓝打血,

  可以无视任何防御,任何阵行,配合毒NE,应该会有一片天地(好像在官网首页提及过我)

  全魔法系:这个弱点和优点有目共睹,没必要扯

  重点来了,体耐磨,如何取舍,才能达到理想效果

  这个要结合灵饰及装备来说

  先说右边灵饰,2气血1防御,2防御1气血,3气血,3防御,都可以选择,80J100J用用足够,120J140J服战要想出成绩的,必不可少。

  左边的灵饰选择就多样化了,原CBG 1速度2法爆的天价灵饰都已明显降价,2法爆1法伤2法伤1法爆,目前非常受宠,价格与日俱增,

  从藏宝阁就能发现,大家都开始堆法伤,堆法爆,放弃速度,回归中庸,一味追求速度,意味着秒不动。

  那法爆和法伤又如何选择呢?

  耳饰:这个不用辩证吧,主属性必定是法伤,其他3个,2法爆1速度,现在是天价,1法伤2法爆,也不错,这款灵饰等级越高,佩戴加成的法爆几率也高,但相差不大,

  这点以前有人写过帖子,不再多言,根据口袋,自行选择

  戒指:主属性必定是防御,其他3个,最好有2个法爆,另一条选法伤或速度都可以,

  装备就2样武器和衣服,体耐,体魔,耐磨,无非就这些,在选择时,你根据口袋,体魔耐魔都贵于体耐,

  强烈建议法系在PK时加耐,首先确保生存,其次在购买装备和灵饰时,选择性更广(体耐装备毕竟便宜好多);至少确保有2200以上防御,理想值2600,再高就没意思。

  气血,至少确保9000以上,理想值,1万以上

  其他加魔力,确保有个1800以上

  若你又不愿意买装备,又不愿意买灵饰,那和咸鱼没什么区别

  拼命堆法伤,灵饰从2法爆1速度换成2法伤1法爆,在玩SML时,被我堆到2700法伤,那时候秒出去,也真心好看。

  但是连法系都有罗汉的年代,最爱的大神木,玩不下去了,秒不动,扛不住,与其他法系相比,同样要加耐,SML法连几率太低,不如MW的法爆法宝好使,不如LG的稳定输出,不如MTG秒3的威力;之所以回归LG,看上能忽视罗汉的经脉,追求稳定输出。我猜也服战多带LG的原因。

  这月服战被我堆到1.1万血,2600防御,2450法伤,近800速度(灵饰2法伤1法爆,无战神)应该来说这属性不差,比赛时发现个问题,秒不动,大克都秒不动,瞬间不懂了,这是要干嘛,乱敏见多了,MD,乱法伤,真没见过。

  收数据,看录像,对比属性,问题看清了,我们被法伤忽悠了,法系造成的伤害依旧是灵力差,而不是面板上的法伤差,你可以自己尝试。

  法系要秒的好看,千万别只追求堆法伤,确保有高灵力的情况下,堆法伤才能锦上添花。

  法系的兄弟姐妹们,想数据更好看,请将法爆堆到10%,5%的法爆率。

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