决战华山

点击订阅 关键词: 帮派活动 作者: 2013-01-03 字号:

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导读:

  活动时间:没有帮派竞赛的周五至周日19:30-22:00

  等级限制:等级≥55级

  分组机制:根据玩家等级进行分组,分组机制与英雄大会等同。

  比赛规则:

  1、活动当天的19:00到22:00期间,满足条件的玩家可以找到长安城(390,95)找“华山接引人”选择相应对白选项,传送进入比赛场地——“华山之巅”。

  2、参与该玩法的玩家进入虚拟场景“华山之巅”后,等级属于同一组别的5名玩家组队找NPC“跨服决战华山主持人” 报名参与华山挑战。此时满足条件的队伍将会进行无缝跨服操作,传送进入对应组别的中心活动服。

  3、“华山之巅”场景内,玩家可以找NPC“决战华山主持人”,花费比较小额的金钱,购买专用药品、烹饪。药品分为3个档次,对应的花费不同:一、120品质,价格10000两;二、150品质,价格15000两;三、180品质,价格20000两。烹饪全部为140品质,价格为10000两。

  4、传送进入中心活动服后,可以找赛场内的“华山主持人”报名参与PK比试。报名成功的队伍,系统将会根据配对规则,为同组别的队伍分配对手。

  5、传送进入中心活动服后,保留队伍中5人的好友关系与好友度;只有组队前往中心活动服的同队伍成员,可以在中心活动服内相互进行组队操作。不可与其他玩家组队。

  6、战斗结束后,胜者不会获得属性增益奖励,败者根据失败次数,连着失败1、2、3场则会获得全属性1%、2%、3%的属性增益。连续失败场次大于3,则增益保持为3%;只要获胜,则清除全部增益属性。

  7、结束战斗后,胜利方需要扣除自身等级/3的体力,失败方需要扣除相当于自身等级的体力;只要有足够的体力,玩家可以重新组队报名再一次参与。

  8、活动结束或是中途需要退出比赛,可以找中心活动服华山场景内的“跨服决战华山主持人”或“返回原服使者”,无缝返回原服务器。

  9、活动期间每日比赛结束后,系统将把本服成员在决战华山玩法中的战斗录像传回本服务器。玩家可以找“华山接引人”查看相关录像。

  10、玩家在中心活动服新获得的道具,在返回原服务器后,会存放在仓库管理员处,玩家可以找他交谈,进入跨服玩法专用仓库,取出这些道具。

奖励设置

  1、活动中,每场战斗结束后,都会根据战斗表现,发放一定的经验与金钱奖励。

  2、每日活动结束后,将会根据玩家战斗表现,发放华山战绩积分与华山奖励积分。

  2.1、华山战绩积分用来评定该玩家在决战华山玩法中的表现。该玩法初次放出时,所有玩家初始积分全部设为等级*100分。此后每年12月31日24:00,重置所用玩家的华山战绩积分,回归为等级*100分。每场战斗结束后,胜利方的每名玩家可以获得一定数量的的华山战绩积分奖励,失败方华山战绩积分无变化。

  当周活动结束后(周日24:00),战绩积分优异的玩家将会获得珍稀的称谓奖励:

  a、全服华山战绩积分最高的玩家,将会获得特殊称谓:三界武林盟主;华山战绩积分第二高的玩家,将获得特殊称谓:三界武林副盟主。华山战绩积分第三~第五高的玩家,获得特殊称谓:三界武林豪侠。

  b、每个服务器内,华山战绩积分最高的玩家,将会获得特殊称谓:XXX(服务器名)武林盟主;华山战绩积分第二高的玩家,将会获得特殊称谓:XXX(服务器名)武林副盟主。华山战绩积分第三~第五高的玩家,获得特殊称谓:XXX(服务器名)武林豪侠。

  c、各个服务器内,根据玩家本周新增的华山战绩积分。本周新增积分排名第一~第五的玩家,将获得称谓奖励:XXX(服务器名)华山新魁。本周新增积分排名第6~第20的玩家,将获得称谓奖励:XXX(服务器名)华山新秀。

  2.2、华山奖励积分可以用来找华山接引人兑换丰厚物品奖励,活动期间每日该玩法结束后(当日24:00),将会发放当日的华山奖励积分。

其它说明

  1、活动分6个等级段进行,但是积分排名不分等级;

  2、战斗死亡不计算正常死亡;

  3、玩家必须以报名的五人队在场地中等待比赛,若队伍不完整或不在场,系统不会安排比赛;

  4、进入比赛场地“华山之巅”后,所有传送道具、技能、法宝将无法使用(如飞行符、导标旗、回师门技能、缩地尺、月光宝盒等)。

  5、华山之巅场地内不可以进行升级操作。

  6、人气低于500、阴德低于300的玩家,不可以进入活动场地;携带官职、跑商、运镖任务的玩家不能进入活动场地。

  7、系统每日会投放少量特殊道具供玩家使用华山奖励积分兑换,这些道具存在数量限制。第二日24:00会清空上一天出现的、尚未兑换完的特殊奖励物品。

  8、活动期间每日23:00,此时还在战斗中的玩家会被强制切出战斗。结束时,根据以下规则来确定尚处于战斗中的两只队伍的胜负:

  a、场上存活状态的人物数量更多的一方胜;

  b、场上存活状态的人物数量一致,则场上处于存活状态的召唤兽数量多的一方为胜;

  c、场上存活状态的人物数量、存活状态的召唤兽数量都一致,则系统随机判定胜负。

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