专访:梦幻西游大规模合区如期进行!

点击订阅 关键词: 作者: 2006-12-31 字号:

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导读:

   [编者按]《梦幻西游》作为社区类网游标杆,决定了梦幻的游戏社会(服务器)只有人多、繁荣才能尽享游戏乐趣。但随着新服的快速“膨胀”,老服的人员大量转移到新服,造成部分服务器人数锐减,成为玩家戏称的“鬼区”。而“鬼区”的出现,严重影响玩家在游戏中进行的商品买卖、人际关系交互乃至组队活动、烧双、做任务等正常游戏生活,玩家们要求服务器进行合并的呼声越来越高。

  顺应广大玩家要求,经过方案研讨、技术攻关和两次实际小规模合并的成功测试,《梦幻西游》大规模服务器合并,在2006年年底梦幻玩家代表大会后即将正式启动。日前,《梦幻西游》产品总监丁丁就此问题,接受了编者的采访,详谈了此次大规模合并服务器的进程和所涉及的梦幻、玩家、合作方三方面的相关问题。

时间确定:大规模服务器合并2007年1月起启动

  1、丁丁您好!在上周举行的梦幻玩家代表大会上,“服务器合并”的呼声得到了肯定的回应,并且表示即将启动大规模服务器合并。玩家们对此非常期待,请问大规模服务器合并将以怎样的形式开展?目前进程如何?

  丁丁:经过两次测试,我们预计将于2007年1月9日开始进行第三次合并计划,这次将在10对以上的服务器进行合并前的投票征集,虽然不排除有部分会因为玩家反对而不能合并,但我相信大多数会合并成功。
  在此之后,我们预计将于07年2月、3月各进行一次规模相当的合并,到时应可将“鬼区”的数量降至个位数。当然,只要“鬼区”存在,我们就会不断的运行合并计划,我们的目标是——“消灭鬼区”:)

  服务器合并的相关准备:
  2006年12月5日进行第一次试点测试;
  2006年12月19日进行第二次试点测试;
  预计2007年1月9号开始第三次较大规模的合并,将涉及超过10对服务器的合并。

  2、您能和玩家们说说《梦幻西游》启动服务器合并的目的和设想吗?
  丁丁:提升玩家的感受是最主要的目的。
  对《梦幻西游》来说,只要在服务器能够承载的范围之内,一个服务器内的玩家越多越好玩,因为会有越多的交互和越丰富的社区。
  而人少的“鬼区”,我们可以想象其趣味性要比正常服务器少很多,所以必须要去解决。

  3、服务器合并的举措,对于梦幻、对于玩家,究竟会带来怎样的好处?
  丁丁:我们相信服务器合并这种方式对《梦幻西游》来说是一项正常的、常规的运营方式,这种方式可以让每个服务器的人数都比较多,避免了服务器资源的浪费。同时,对玩家来说,在人多的服务器玩要有趣的多,这显然是对大家都有利的。

实质进展:服务器合并行动正在有序进行!
  1、服务器合并的呼声,最早是从哪里听到的?想问问这与今年的暑期开服狂潮有关系吗?根据您的了解和分析,服务器合并的原因大概有哪些?为什么玩家强烈要求服务器合并?
  丁丁:最早听到这个呼声应该是2006年的8月,正值暑期大规模开服期间,所以肯定是有必然关系的。
  关于合并的原因,最简单的理由就是确实有部分服务器的人数很少,影响了玩家们正常的娱乐效果,这也是玩家强烈要求服务器合并的最直接原因。

  2、 玩家将少人区喻为“鬼区”,就您了解,“鬼区”是怎么产生的?服务器合并是针对这些鬼区开展的吗?
  丁丁:我们在2006年暑假期间,以每周2~3个地域的速度,逐步在全国数十个城市进行了地域性推广活动,与此相配合的就会每周开设2~3组本地服务器。
  但我们经过2个月的尝试,发现并不能拉进足够多的新玩家来支撑这些新服,相反,却大量的从老服分流了玩家,造成部分老服务器人数变的极少,玩家们称之为“鬼区”。可以说高速开服是我们经验不足,是当时的一项运营失误。
  而我们即将开展的服务器合并,就是针对这种情况,我们希望通过合并的方式逐步让“鬼区”消失,提高玩家们获得娱乐的感受。

  3、 请问服务器合并是基于哪些因素的考虑?什么样的服务器会纳入服务器合并范围?策划们采用哪些形式来听取玩家的呼声?
  丁丁:服务器合并要考虑我们的技术实现方式,以及涉及服务器的玩家们的感受。
  在技术方面我们目前已经解决了,通过二次小规模的合并来最后测试,目前还没有出现什么问题。
  而在玩家感受方面,我们采取在游戏中让玩家投票的方式来征询玩家意见,只有赞同率大于70%我们才进行合并http://xyq.163.com/news/2006/12/2-9-20061219173638.html,这就保证了这项措施是得到了绝大多数玩家的认可。

  4、 请问策划们把服务器合并提上工作日程大概是什么时候?是由策划部门专门负责的吗?服务器合并涉及到哪些方面的问题?会存在哪些问题制约工作进程呢?
  丁丁:服务器合并这个项目提上工作日程是在2006年9月中旬,也就是地域性推广活动刚刚中止时。
  这个项目由策划部门根据当时玩家的意见提出设想,并与程序技术部与市场部进行沟通和研讨,于10月下旬已经初步完成各种设定及技术方案,一边征询玩家意见,一边加紧开发。
  这期间各方面进展都比较顺利,许多玩家们对帮派名称、商店排名等很多设计展开了讨论,给了策划们很多帮助,在此要特别感谢我们的玩家。

  5、 您能谈谈服务器合并最难解决的问题,以及我们采取的应对措施吗?
  丁丁:我们在技术上已经不存在困难,所以服务器合并最难解决的问题是服务器所在区的本身情况,以及玩家自己的意愿。
  因为角色重名、重ID的存在,我们只能对同一个大区内的服务器进行合并来避免,这就限制了可供合并的服务器。我们要尽量去做以下的措施:
  1)、我们要尽量选择服务器开设时间相近的,这样合并后的实力差距比较小;
  2)、因为我们的服务器有些是和当地网络运营商合作的,所以我们不能合并分属于两家合作方的服务器,避免责权不明的现象发生;
  3)、我们要尽量预估出某服务器的意愿,因为有些服务器内的玩家会因为实力问题、排名问题、合并后的归属问题、合并后人数过多问题,甚至是习惯问题而反对合并,我们前两次合并的情况已经出现了两次这种现象。

重点突破:合作方服务器列入合并计划!
  1、 当时您在玩家代表大会上回答服务器合并的优先级时说,网易自己的服务器会先行,合作方的服务器因为合约等问题,有待商榷。请问,这类问题会如何解决?
  丁丁:关于合作方的服务器合并,目前是已经有另外的方案来解决商务合作方面的问题了,所以这将不会影响服务器合并整体规划的进程,也不会影响合作服务器的合并进程,在2007年1月9日即将开始的第三次服务器合并计划中,所涉及的就大部分是合作方的服务器。

  2、 服务器合并的意向已经开始和合作方谈了吗?进程如何呀?
  丁丁:这个意向已经谈了,进展很顺利,我们的合作方对此表示支持,很明显的,服务器人数上去了,对所有人都是一件好事。

  3、 目前相关各方是如何看待服务器合并的呢?
  丁丁:对于服务器合并这种方式,我们目前得到的信息基本全是支持。当然并不是说目前的方案已经全部合理了,我们还得不断听取各方的反馈意见,来解决可能会存在的问题。

继续关注:以玩家需求为导向 更多惊喜陆续有来
  编者:服务器合并作为一种运营手段,其实是很平常的事情。今后,我们对于服务器合并,对于开新区,会有怎样的总体规划呢?服务器合并的目的是让玩家享受高质量的游戏生活,那么,我们还将因此做出哪些方面的努力呢?能透露一些吗?

  丁丁:在我们认为,有新玩家要进入,就最好有新服在等着,这样大家的差距不大,趣味性才高。而新服只要开设,就会分流一定老服的人数。既然这是一种不可避免的合理现象,我们就去做能适合这种现象的规划。
  我们以后将根据情况,尽量保持每周开设一组新服,而同时,我们要密切关注各服务器的人气数据,只要人数少了,冷清了,我们就提出合并计划让玩家们投票。可以简单说,就是我们要去跟着玩家的需求走。

  至于让玩家享受高质量的游戏生活,这不仅是服务器合并一项措施就能够满足的,还要在反盗号措施、游戏内容开发、客服质量、反外挂技术,甚至还包括周边产品生产等方面都要不断进步才行。

  这里简单介绍一下我们近期将采取的一些措施包括:2007年2月初将进行的买将军令赠300点推广计划、2007年1月下旬将发布的第6部资料片《宝藏》。还有我们正在进行一项更易普及的防盗措施的研发,以及进行打击盗号者最终收益的可信交易平台的研发,并且增加客服人员改善被盗物品追踪能力

  另外一些远期的内容开发规划和周边产品推广规划也正在进行之中。希望我们大家的《梦幻西游》能一路走下去,走的更远,走的更精彩。

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