梦幻自走棋2023.1.30公告
点击订阅 关键词: 装备, 维护, 作者: 2023-01-30 字号:
BUG修复和优化
1.修复了莫忘的溅射效果会触发莫忘技能以外伤害的问题。
2.修复了战斗胜利计算扣血量时,没有正确算入战骑类棋子的问题。
3.修复了"天庭"羁绊的效果在目标死亡时没有触发后续伤害的问题。
4.修复了"反震"伤害错误触发了溅射的问题。
5.修复了"天庭"羁绊错误触发了吸血的问题。
数值调整
1.棋子调整
【超级土地】
战斗开始时:敌方每个单位有30%/50%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
【莫忘】
战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得2/5/50点护盾。戮力一击:对目标造成3/7/70点物理伤害。
战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/3/30点护盾。戮力一击:对目标造成2/5/50点物理伤害。
【地藏王】
速度从7调整至6
【鹿仙】
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。
【烈焰斗猪】
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和25%/50%/100%伤害提升。
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和20%/40%/100%伤害提升。
2.装备调整
【祖龙对剑】
奇数回合永久提升40%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。
奇数回合永久提升30%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。
【业火三灾】
增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失1血。
增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2血。
【分光履】
每回合增加20%额外行动几率。
每回合增加30%额外行动几率。
【天罡履】
受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。
受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。
【云芒带】
增加6气血,第一回合获得罗汉金钟。
增加8气血,第一回合获得罗汉金钟。
3.羁绊调整
灵龟(2/3/4)
战斗开始时:"灵龟"获得最大气血40%/60%/80%的物理护盾。
战斗开始时:"灵龟"获得最大气血50%/75%/100%的物理护盾。
天庭(2/4/6)
每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/100%的伤害。
每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。
百兽(2/4/6/7)
我方全体单位有15%/35%/50%/70%几率额外行动一次。
我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。
龙凤(2/4/6)
召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有15%/36%/50%几率翻倍。
召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。
妖灵(2/3/4)
敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。
敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。
人杰(2/3/4/5)
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8。
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11。
魔尊(2/4/6)
"魔尊"暴击率提升25%/40%/70%。
"魔尊"暴击率提升25%/50%/100%。
4.机制调整
玩家失败时,损失气血略微增加。
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