【门派调整快报】天机城调整
点击订阅 关键词: 门派, PK, 输出, 技能, 作者:Q独行侠Q 2019-10-25 字号:
1.针锋相对
次目标为物理驱动的普攻伤害的技能,无法触发套装(和溅射、嗜血幡),无法确认是否必中但也没有出现过MISS,依旧优先攻击带有BUFF的目标
PK:大削,原来可以实现控制双目标(尤其在争锋相对改为当前回合效果最强,后续指数级下降以后)的减伤,现在只能压制一个单位的输出。并且针锋相对还享受纯青的加成,目前无法确认次目标是否保留纯青的效果,但是通常情况下是不保留的,损失的还有额外次目标的伤害。
任务:影响较小,甚至是加强:能够更有效的锁定2个有效的目标,不再让次目标挂到高速非当前需要击杀的目标上。但是纯青的影响依旧是一种小幅度的削弱。
2.锐志
锋芒毕露基础的命中率极高,对此经脉在任务层面非常低,在PK层面也很少选择。锋芒毕露在除了极少数情况下属于奇招,其他时候均不太实用,无关痛痒的加强。
PK:由于善攻的改动,可能可以考虑这个经脉配合诱袭,但是和诱袭经脉无法同时点出,相关战术有待开发
任务:通常不会点到这个经脉,在正确配置太阳石装备的情况下,挑战任务也可以使用破击,精奇经脉是唯一选择,轮不到锐志
3.善攻
加强,实打实的加强,测试服测试时,这个10%加成还是非常的明显的。但是经测试,次目标不作为针锋相对,不享受这个经脉的加成,不知道是不是我测试的数据太少了(BB血也不够多)
PK:如果女魃墓持续强势,天机城某个程度上是其克星,这也是设计这个门派的目的(无论是否成功克制,所有技能设计和现在的修改都是为了针对女魃墓,包括之前的奇肱经脉)。同时要注意到,所向披靡的也能放大善攻的收益。
关于原版善攻:很多人可能纠结原来善攻的效果,但是根据之前小奇的说法,针锋相对第一回合效果48%,算上善攻57%,拿10%的减伤效果换取了10%的对BB伤害的加成,是逼迫这个门派玩法思路转变。如果没有削弱针锋相对本体,这个新的善攻可以说是让天机城能够成为更具有威胁性,而不是纯干扰的物理门派。当然,在针锋相对修改的前提下,这个经脉的补充,其实很难完全抵消其削弱,这个原来的善攻取消了关系不大。
任务:无用,不展开分析。
4.不厌
削弱幅度最大的一个经脉,直接导致辅助天机城点出天匠后,后续经脉可以不点了。
修改后的不厌只能是实现在偃甲状态下释放特技后,后续能够补上一个破血/其他小特技;对比原来的不厌损失的愤怒非常多。
力天机来说,针锋相对单点的能力略微提高,以及和所向披靡的联动,同时力天机城本身释放大特技的操作空间也不多,所以影响相对较小,无限破血在某种意义上依旧能够实现——但是会被笑里藏刀克制,需要慎重选择使用特技。
5.简单的分析和思路
辅助天机城:无论你辅助天机城恢复能力再强,只会恢复的辅助是不够用的。前有催锋、天匠的削弱,导致天机城的削铁效果降低,固甲又非常依赖速度且效果很差,唯一拿得出手的就是愤怒续航,持续大特技的衔接,目前不厌的改动可以说是致命性的打击——一个真正的辅助应该是具备多种能力的,而辅助天机城修改后只能恢复,救人的愤怒可能都需要积攒很久,非常致命。
力天机城:针锋相对干扰能力下降,清宠能力提高,结合之前的奇肱和巧偃,力天机城需要从压制爽输出的思路中走出来,改为控制单输出:针锋+诱袭,或者是清宠、控宠。同时需要非常关注自己偃甲状态下愤怒情况下,是否能够成功破血/破碎。对意识要求更高。总体来说更像一个物理,但是也失去了本身的竞争力,总的来说还是削弱了。 只能说,等待后续如果又调整、没有完全按照这个版本放出吧#158另外根据其他朋友测试结果,天地的天机城依旧可用,此处不展开。
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