2020年门派调整:无底洞史诗级加强
点击订阅 关键词: 门派, 测试, 作者: 2020-04-17 字号:
关键字:2020年门派调整
导语:门派调整在2020年4月15日12:00之后已经来到开发测试服务器测试啦!今天小编就来给大家分享本次门派调整无底洞的分析!
小编首先给大家带来无底洞的门派修改
首先是被动技能更改,由己度人不用点丹也可以获得护盾了。
增加了一个单秒技能追魂刺,消耗30点愤怒,50点魔法。携带愤怒腰带只需要24点愤怒。
不过擂台测试好像并不怎么样,还不如砸钱。多半是个任务技能。
无底洞增加了一个技能叫燃血术,效果是消耗20%血量强化下一次法术(获得15点愤怒),夺命咒作用目标数量翻倍。追魂刺伤害加倍。同时根据经脉选择还可以加强其他法术。
只要不使用加成法术,燃血术的状态会持续到战斗结束。所以可以提前加好,等到合适时机释放。
经脉修改
第一个经脉更改新增了对新单秒技能起效。
二层经脉让燃血术加强地涌金莲,提升20%。并且可以回复伤势。大大提升了WDD的辅助地位。
五层经脉更改了燃血术提升夺魄令,可以额外作用于一个目标。
测试一:燃血术测试
燃血术之后夺命咒秒10,超过5个单位不增加也不降低伤害。但是小编转念一想,2回合秒10个单位和1回合秒5个单位不是一个意思嘛?为什么还要多掉20%的气血呢?也许只有连杀的怪物才可以用到了。
追魂刺任务伤害
燃血术+追魂刺,伤害加倍。和2次追魂刺相比较,节约了24点愤怒。不过可惜了只有打怪猛一点。适合没有伤害的WDD打野的时候遇到宝宝单秒清野怪。
燃血术配合原本的金身舍利经脉,129级WDD最多可以推9个单位的血量了。在天地难度的时候,压力小的时候加一把燃血术,可以在之后对面怪物输出的时候更加稳健。不过实战中小编还是给自己一把灵魂拷问:我加一把燃血术掉20%血,为什么不直接加一个金身舍利,既加强了伤害又可以在接下来的5个回合内推血都是4个人呢?
测试二:追魂刺测试
鹰阵带武器
天阵带武器,打2192,比鹰阵多出11%
天阵下掉武器,打1753,比天阵少439
单人1968.
武器
武器609伤害
下掉武器1545,降低了423伤害。大概是武器伤害的423/609=70%伤害。
也就是说任务中,追魂刺增加武器伤害的70%,受到阵法影响。
挑战模式无效
测试三:燃血术+夺魄令测试。
燃血术之后,夺魄令可以多使用一次,按照速度来判定,可以带PK中空闲时提起燃血术,随后同时封印对方1速和输出。
不过似乎地宫中不能突破封印限制(封印目标达到怪物数量/3后无法命中)无法和NR的三飘相提并论。果然于任务来说,1回合封1次和2回合封2次没有太大区别。任务加强不大。
总结:WDD大大提升了任务实用性,不用点丹也可以拉人送护盾,同时给了燃血术这个蓄力技能,玩法多样性加强,对于难度挑战没有太大影响,但是因为可以回复伤势了,所以PK加强了很多。
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