新玩法星蕴系统 宝宝能获得两个超级技能
点击订阅 关键词: 技能, 新手, 宝宝, 作者: 2024-10-19 字号:
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少侠期待多时的十月门派调整已正式登录开发测试服务器!
小美化身前线小钻风,将为各位带来第一手情报资料!
下面,让我们来看看,门派调整之外的一些全新游戏内容调整吧!
战斗系统迭代
侵蚀系统关闭,PVP战斗中新增“星蕴争夺”机制:
PVP战斗第4/12/20/…回合,将开启一轮持续8回合的“星蕴争夺”,获胜方将获得奖赏。
每轮“星蕴争夺”将从3种模式中随机一种:
1
破军之志·除敌
敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴。同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴;
2
贪狼之意·清宠
每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(鬼魂倒地不计算),获得1点星蕴;
3
武曲之思·息战
本轮休战,不计发放星蕴。
每轮竞赛结束时,星蕴点数更高的一方获得本轮竞赛的胜利,点数重置为0.
(1)胜利方随机1个人物单位获得1点灵元。
(2)若双方积分相同,则等概率随机一方获得1点灵元。
(3)休战模式,不发放灵元。
药品修改
1
千年保心丹:
原效果:回复气血品质*4+200/回复气血上限品质*4+100
新效果:回复气血和气血上限品质*8+100
2
小还丹:
原效果:回复气血品质*8+100/回复气血上限品质+80
新效果:回复气血上限品质*18+200
召唤兽技能调整
超级壁垒击破:
原效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御。
新效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.4的防御。
通用灵宝调整
1
战神宝典:
新增效果:消耗6、7、8点灵元时,达到最大加成效果所需的回合数缩短。
2
夔牛战鼓:
原效果:令友方指定目标本回合造成伤害有50%几率增加30%,使用后灵元消耗和作用人数均会翻倍。
新效果:为自己附加“夔牛战鼓”状态:造成伤害时有50%的几率提高(30%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×5%),抵抗封印类法术的能力提高(6%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×1%),持续8回合,固定消耗4点灵元。
召唤兽赐福调整
1
赐福进化规则调整:
新效果:如果宝宝的赐福技能=4个,有一定几率进化2个超级技能(必定进化1个)。
2
赐福BUFF显示规则调整:
赐福获得的超级技能和超级魔兽要诀获得的超级技能将分开显示。
五行克制规则
有攻击五行的单位攻击无防御五行的单位时,伤害加成从1.05倍上调至1.1倍。
战斗表现优化
部分技能特效优化
新增因封印、魔法不足、气血不足、愤怒不足导致出手失败的动画表现。
优化鼠标悬浮在目标上的选中态表现
以上为开发测试服务器门派调整外,游戏内容的全新调整。
少侠们注意哦,开发测试服务器的调整内容并非最终确定版本。
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