基本属性
气血: | 又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。 |
魔法: | 又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。 |
愤怒: | 施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。 |
活力: | 用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。 |
体力: | 用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。 |
命中: | 物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。 |
躲避: | 避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。 |
伤害: | 物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。 |
防御: | 对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。 |
速度: | 影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。 |
灵力: | 影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。 |