名人对对碰之燕赵风云熊猫儿
点击订阅 关键词: 作者: 2006-12-13 字号:
编者按:时间过得真快!下周末,梦幻玩家代表大会就要在广州网易总部举行啦!这可是全国玩家的大事啊,今日起我们联合知名媒体隆重推出“名人对对碰——玩家代表系列访谈”!在这个节目中,玩家们将随着来自17173、叶子猪、由我游戏(原游戏猪)的达人们看到一系列你所熟悉的仰慕的梦幻英雄,倾听他们对所钟爱游戏的心声和见解,体会他们在游戏中的酸甜苦辣。
在这里,每个人的心已经超越了文字的表达。在每台电脑后面的脸上,在喧哗的长安在静寂的北俱。这里有虽千万人吾往矣的英雄好汉;这里有精通琴棋书画和奇门术数的士子文人;这里有放浪形骸的江湖浪子;甚至偶尔,还有穿绿衫子的小女生,在水墨山水里划着小船儿,唱出一首采桑子……
下面,让我们一起走近他们。首先出场的,是名人对对碰之燕赵风云熊猫儿,大家鼓掌欢迎!
采访记者:无水的鱼
访谈人:熊猫儿
河北燕赵风云代表队,三联甲组冠军、五联甲组冠军。这只队伍蕴含着燃烧的激情和不变的信念。如果要我用一个词来概括燕赵风云,那么我想说,这是一只高贵的队伍,他们表现出了顽强的抗争和坚韧的PK精神,最大可能地表达了PK中的团体意识,启发、感动和激励了一大批玩家。对比之前论坛的委屈,今日天宫和五庄的重新打量和定位,城隍庙和燕赵风云两个服务器有重开风气之功。
今天,我们走近燕赵风云联赛队的领袖人物—熊猫儿
以下是采访实录:
问:熊猫你好,首先,恭喜你成为本次玩家代表大会的玩家代表
答:谢谢,很幸运的有了这次机会,感谢网易和支持我的朋友们,我会做好一个玩家代表应该做的事。
问:我们知道,你这次是以一篇[天命之战,我想说]而获得玩家代表资格的。那么,作为两届的服务器联赛冠军,有人认为是战神的因素;也有的人说是因为运气。.这一点你们怎么看?
答:首先要说明的,战神并非是万能的!2联的灵隐和我们,都战胜了不少战神附加的队伍,3联的城隍,也战胜了3月战神的队伍。
至于PK中的战法,在目前服战规则下,你无法预料你的下个对手。所以,对待任何一场比赛,你都要足够重视,每一场都当做生死战来打!PK中的随机应变是根据对方做调整,而万变中的不变就是要充分发挥自己的优势,扬长避短,打出自己队伍的特点和战术,这就OK了。
这问题就好比战略上用兵、用棋、用点。所谓点对点面对面,变化是必然, 百变中得真路。呵呵,好运不会永远伴随,无限的变化才是服战队伍的看点。 一成不变的打法只会被对手更深的进入。更明白的掌握,自己的多变性战术,良好的团队精神、配合意识将成为未来服战的新思想。
问:不谈战术上的东西了,一切只能是纸上谈兵,不如谈谈对这届服战赛制改动的看法吧,强队过早的相遇,药品的高消耗==,你们有什么意见,个人只觉得强队药品充足的比赛相对更能体现实力,而后期没药的情况下相对很多东西都发挥不出来,比赛精彩程度打了不小的折扣,是否对赛制有更好的建议呢?
答:更早的相遇是让比赛减少幸运成份,更能得到看点,让比赛变得更有意义。炒做意义要大于实际意义,有点像中国足球。卖点为:第一,药品的问题,解决的办法=人品 二,练药师傅的多少,服战人员全部学习练药,140的活力技能。OK。
问:你觉得联赛中自身最重要的因素是什么?
答:心态。第一届联赛后,个人总结队伍的八个字“成也心态,败也心态” 。遇到城隍,心态过早地失衡,导致数次失误。遇到困难的时候,一定要记着战前的设计和队伍的特点,扬长避短,坚持自身特点。慢慢控制下来,再冷静分析对手…… 其实,这都是理论上的,真正要把握心态,还是需要多磨合和战斗。
问:在下一届服战你们队伍的整体风格和阵形会改变吗?在一个月里,我想不少人会为你们这样的队伍找弱点!其实,有些队伍在战前商量战术非常到位,等到开打了,冲动和迷茫就涌上来,导致一些强的队伍还是没有理性的配合!你们一直保持着怎么样的一个心态?
答:在没有豪华的攻击系列顶替我们的时候,我们暂时还不会考虑换队伍的成员,至于你说的碰到打法上就热脑的问题,其实他就是一个比赛经验的问题,参加的多了就没那么兴奋了。打的多了就自然的放松下来了。记得第一届的时候我们打一场比赛我就心中祈祷别遇到强队,第2次的时候加油啊自己要努力。第三次的时候,心中高喊城隍、灵隐、珍宝让我们相遇吧,让我们打一场吧,这个好比斗志,就是如此的。
至于我们的心态 ,这么说吧, 自己痛苦的时候,对方比你还痛苦。你要知道。你要明白。你要清楚
问:一支协作精神良好的队伍可能会以牺牲个人利益来换取团队利益的,比如燕赵的记者亚麻色诱诱就一直默默的做着绿叶?那么,你们应该怎么看这个问题?你们之间有没有出现过矛盾?出现矛盾后一般是怎么解决的呢?
答:这里我想再次感谢我们伟大的3次联赛记者,1联是小宇BABY,2/3联就是我们美丽的PrettyVX
MM不仅仅是牺牲了个人利益,而且为了准备2次联赛,她付出了很多很多。
2联赛前,她的修炼在10天的时间里,从3个20点到了3个25,装备锻造也基本提到了9级。
2联赛前我们是计划16强后再让VV出场,争取3封控制局面,因为2联的3封队伍很多,可惜总经验少没进16。
3联赛前再一次计划16强后让她出场,结果3联的16强队伍里伤害高的队伍太多,为了队伍的整体性,她又一次甘当绿叶。在那里做着枯燥的记者…… 并且是毫无怨言,为了集体的荣誉,她可以牺牲个人的得失,伟大的MM,再次致敬。
问:熊猫,你对管理一个团队乃至帮派有何看法?应该经常搞优胜劣汰吗?应该如何刺激队员的积极性?如何培养新队员?
答:对于管理:有容乃大、无欲则刚。请允许我这样回答,因为是个系统问题。
优胜劣汰是自然的生存定律,在目前的梦幻也的确是如此。
我最最经常刺激队友积极性的话就是:“想想1联的城隍,我们该做的事情还有许多!”
问:我一直将团队分成三种,第一种绩效最差的团队,是靠命令和压力进行管理的,但是哪里有压迫哪里就有反抗,帮众或者队员消极懈怠,这样的团队必然导致失败;另一种团队是靠激励的,大家达到了目标就可以得到利益,因此在一段时间为了目标可以共同努力,但是一旦达成目标就很容易失去了团队的凝聚力;第三种团队是志同道合的团队,为了共同的理想并拥有相似的价值观,这些人在一起就能长久的发展并且做成大事。
那么问题就又来了,现在有些规律,一旦哪个服务器被捧上神坛,经常意味着这个服务器会偏离发展轨道。燕赵有没有这种顾虑和担忧,被大家捧到非常高的位置会不会带来非常大的压力?
答:我们不谦虚的讲应该算是第3种团队,大家在一个帮派呆了1年多,在一个队伍也好久好久。
规律也并非绝对的,城隍一直走在了最前端,如果是神坛,那城隍是唯一称得上在神坛的服务器。
我们仅仅是取得了两次联赛的好成绩,并且还依靠了战神的附加,冠军也不是压力,我想至少给了我新的动力。
长久以来,一直羡慕城隍的氛围,羡慕城隍的门派均衡,燕赵风云这个服务器的发展相对是比较畸形的,至今我们服务器只有2个FC飞升也才130J……
另外我们5个人,的确目前代表了燕赵的最强实力了,我们没有更多更好的选择……
所以,我们没有任何资本觉得自己的位置很高,我们眼中更需要看到的是不足和目标!
顾虑是会有的。 。太被人注意就将被人研究,当被人研究那就意味着别人的更了解。别人的更了解就得到更多的难度。但是,战术跟队伍被大家研究是必然的。那么如何现场表现才是最重要的。 。
担忧:怕盗号的。 。
压力:没有。。更多的了解跟更多的支持,给我的动力就越来越多,越来越大。。三联第一后,还想拿4联,还想拿5联……这个是梦想。但是梦想跟现实的问题我在刚才已经说到过,所以我抱着梦去飞翔,脚踏实地的去追求
问:熊猫反复提到了正直、诚恳和信任,以服务器大局为重的团队精神,这种推崇团队精神的大气,让你们的队伍充满了前瞻性,可以说在联赛上无往而不利,确实非常激动人心。可是从另一方面来说,你认为在当下的梦幻,玩家道德水平不一,比如我听说就有某个服务器的玩家采用一张点卡换一张投票的办法来争取服战名额,这样一种极其不规范的竞争中,普遍意义上说这些是否有些不合实际?
答:并非我是一个喜欢夸奖别人的人,但我需要再次说一下:
我们这个队伍之所以能顺利的连续代表燕赵风云出战六次,是因为我们有着可敬的合作伙伴。每个区都有对立的2个帮派,在服战前我们区也是如此,但是服战前提下,我们2个帮派一句话就达成共识:“服务器利益为重”。这并非是常人能做到的大局为重,正因为双方的顺利达成一致,使得我们有了足够的动力!3次联赛,对立帮派的负责人:小烤鳗鱼串烧和走在天上夫妇为我们提供了最大的保障,借BB/装备/药品,战前模拟演练战术,1联充当记者…… 为了服务器的荣誉,他们可以牺牲一切,在这样的情况下,我们没理由不更加认真的准备比赛,没理由不争取点好成绩来回报朋友和关心我们的人们!
相比之下,分裂还是合作,这是个选择…… 冤冤相报何时了啊,其实服战恰巧是一个转折的时机
问:记得熊猫多次提到“胜又何喜,负又何悲?”,这是你对联赛这个超级战场的哲学看法吗?你觉得其他服务器最值得借鉴燕赵的有那些?最后一个问题问所有人,可能是很偶然的机会让你跟燕赵一起成长、一起经风风雨雨,这个过程给你带来的最大的感受是什么?
答:鱼又来聒噪我,我可没你那么深的哲学观……
联赛,是智者的天堂,是勇者的地狱。
胜败乃兵家常事,摆正心态,是参赛的根本。
燕赵风云如果最敢说让其他服务器借鉴的,我想应该是“学习精神和天雷阵”,通过我个人的观察,从1联到现在的6联,取得好成绩的队伍普遍的特点都是善于学习,善于发掘强队的特技使用/战术配合。而5个天宫皇帝血孩子的天雷阵的作用,的确相当大,可以借鉴。
能与志同道合的人们共同携手并创辉煌,是人生一大喜事,哪怕仅仅是一个游戏。游戏玩不了一辈子,但朋友是一辈子的,靠梦幻相识相知,现实中保持联系,天涯海角,哪一天走到彼此的地方,有个落脚的地方,有个叙旧的对象,来盅久违的小酒……
问:作为游戏中的高级玩家,你怎么看待玩家近年来对梦幻的题材、内容上面的诸多不满意?你们觉得网易目前最需要解决的问题是什么?
答:回到生活中谈谈吧,,对于网易来说中国人自己的都游戏是游戏的主要卖点,低级的配制更能吸引好多网吧引用,他的成功无非是这样: 吸引人的卡通人物,低级的配制要求,适用更多的阶层……
从游戏公司角度来表现。根据现状一次又一次的修改完善游戏,其实他本身也是在适应大家的口味。站在游戏公司的角度来考虑问题,游戏就是要人操作的, 人的操作运行才能体现游戏本身的价值,其实游戏本身好比什么?用君王的话讲:水能载舟依能负舟。当年的传奇吸引人的地方是他做为中国第一款网络游戏而得到的卖点,就好比初恋让人永远难忘。那他失败在哪里呢。就是太多的改动跟太多的提高再提高。玩家的利益在那里,其实,国外的一些游戏的成功,他们的卖点往往并不是游戏本身吸引了多少多少人,而是他的服务吸引了多少多少人,他们不但推销了游戏,更多的是售后服务,他们在服务上给了玩家更多的空间, 他们固定了人群,他们前卫了游戏的吸引点,他们减慢了游戏的发展路线,他们延长了游戏的封顶时间。
这话对今天的网易说同样适用, 改变游戏 、改变游戏方针、改变游戏理念、开发多玩游戏,这些都不是根本,根本在你的内心,在你的核心。你的核心到底是把玩家放在那里,你想把你的水养到多高。很高兴的是,网易能及时召开这个玩家代表大会来倾听民意,这是一种进步,也是一个公司自信的表现。
问:那么你对这次的代表大会有什么看法和建议呢?
答:这个让我来借用你的一段话: 我觉得这是个好事。这是关系到梦幻西游未来走向的一场大会!
这件事情本身是进步的,只有参与才有沟通的可能。网易工作人员的参与,将更准确的传达官方的信息以及网易在一些事情上的立场,减少人们的无谓猜测,消除很多模糊性带来的不稳定性。网易本就不该在这个领域和阵地缺席。
官方的工作人员以前总给人不敢和玩家交流的感觉,为什么不敢?怕玩家的哄骂?断章取义?无理取闹?我认为这种态度不好,一个对自己工作本身有信心的网易,相信自己给玩家的承诺不是空话的网易,是不怕也不该怕玩家的言论的。
希望并祝福,这次的玩家代表大会圆满成功,让玩家的理念与游戏融合在一起,使梦幻西游持续的辉煌下去。
(以上言论仅代表玩家观点)
相关链接:话筒交给真正的主角-梦幻玩家代表大会!
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