2024年10月门派调整

点击订阅 关键词: 门派 作者: 2024-10-21 字号:

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导读:

【经脉、门派法术调整】导航:

人族门派:

仙族门派:

魔族门派:

奇遇门派:

战斗表现优化:

  1、优化了召唤兽法术“泰山压顶”和“超级泰山压顶”的特效表现。

  2、优化了以下门派法术的特效表现:

  唧唧歪歪、推气过宫、活血、满天花雨、五雷咒、落雷符、天雷斩、雷霆万钧、错乱、紧箍咒、日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火、龙卷雨击、生命之泉、日月乾坤、飘渺式、鹰击、飞砂走石、阎罗令、天罗地网、含情脉脉、瘴气、推拿、锢魂术

  3、PVP战斗内,新增因封印、魔法不足、气血不足、愤怒不足导致出手失败的动画表现。

  4、优化鼠标悬浮在目标上的选中态表现。

  5、PVP战斗内,右上角“阵法”功能优化:

  (1)战斗开始时,将显示双方所有人物单位的门派信息;

  (2)点击界面任意位置将不再关闭“阵法”功能,需再次点击“阵法”图标;

  (3)点击“阵法”图标-界面展开,可查看双方上一回合的速度和召唤兽数量信息;点击设置按钮可在PVP战斗中默认开启阵法界面或门派提示。

三药效果调整:

  千年保心丹、十全大补丸、精装十全大补丸

  原效果:恢复气血=品质×4+200,治疗伤势=品质×4+100

  新效果:恢复气血=品质×8+100,治疗伤势=品质×8+100

  小还丹

  原效果:恢复气血=品质×8+100,治疗伤势=品质+80

  新效果:治疗伤势=品质×18+200

召唤兽技能调整:

  超级壁垒击破

  原效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御。

  新效果:发动物理攻击敌人,并大量提高伤害;若敌人防御,则伤害翻倍;忽视敌人“防御”、“高级防御”和“超级防御”技能。

召唤兽特性调整:

  自恋

  原效果:物理攻击击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,全属性有一定降低。

  新效果:击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,全属性有一定降低。

“赐福”规则调整:

  原效果:召唤兽入场时,随机赐福技能中的1个进化为更高级的技能。

  新效果:召唤兽入场时,随机赐福技能中的1个进化为更高级的技能;若4个赐福技能均为已有技能,则有几率改为进化2个。

“超级赐福”BUFF显示规则优化:

  将在BUFF栏额外显示本场战斗中成功进化的技能数量。

战斗类型相关的描述规范化:

  部分效果仅在部分战斗类型中生效,本次调整后将统一描述为“与玩家战斗时”或“与NPC战斗时”,实际效果保持不变:

  (1)符石组合,例如盘丝洞“网罗乾坤”、方寸山“石破天惊”等

  (2)师门法术,例如普陀山“日光华”、方寸山“落雷符”等

  (3)奇经八脉,例如东海渊“随心所欲”等

挑战模式调整:

  部分仅对挑战模式生效的设定,将对所有PVE战斗生效,包括:

  1、大幅度降低部分封印技能对高于自身等级怪物的命中衰减惩罚。

方寸山

催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符

女儿村

莲步轻舞,如花解语,似玉生香,娉婷袅娜,—笑倾城

天宫

镇妖,错乱,百万神兵

五庄观

日月乾坤

盘丝洞

含情脉脉

无底洞

夺魄令,煞气诀,妖风四起

天机城

锋芒毕露

  2、五雷轰顶、勾魂、诅咒之伤、吸血可以对所有怪物单位使用,但造成伤害的上限有一定幅度降低。

  3、天地同寿效果调整为降低目标受到的50%法术伤害,同时增加受到的25%的物理伤害,且不会吸收封印。

  4、若玩家方场上所有存活单位均处于乾坤妙法和煞气诀状态则判定为战斗失败。

  5、“魔音摄魂”不再会产生禁疗效果,而是减少治疗量60%。当和封印叠加时,也仅减少60%的治疗量。

  6、“天雷斩”和“黄泉之息”不再会降低怪物的速度和灵力。

  7、法宝“混元伞”单次反弹的伤害不超过人物等级*8。

  8、灵宝“赤炎战笛”1至5层的效果分别为增加12%/24%/36%/48%/60%伤害。

  9、特技“身似菩提”在所有PVE战斗中的效果调整为:特技“身似菩提”单次反弹的伤害不超过人物等级*8,最多反弹4次。

  挑战模式修改详情:https://xyq.163.com/introduce/2015/9/7/5017_563195.html

PVP战斗中新增“星蕴争夺”机制

  贞观末年,九黎城与三界隔阂渐消,蚩尤魔影思及“侵蚀”之力继续流传于世或有隐患,故将其收回九黎不再外传。此际西游释厄奇功将成,眼见真经咫尺,未料影精灵突然现世引发时空混乱,混沌之息散落四大部洲,混世魔王趁机搅动风云,自此三界浊念蔓延,集蚩尤十八勇士魂印的灵宝亦受浊念污染,光彩尽失!太上老君忧神兵黯然无色,众生苦困心魔,为鼓舞弘武荡魔之志,故重降北斗星蕴神力,赐福竞技对战中能够专注杀敌、以武证道的天命之人,奖励灵元以驱动灵宝仙器荐福消灾、对抗浊念!本次降福将持续一载春秋,望诸位侠士无畏对垒,斩获神力!

  1、“侵蚀”系统关闭;

  2、所有PVP战斗中新增“星蕴争夺”玩法:

  (1)PVP战斗第4/12/20/…回合,将开启一轮持续8回合的“星蕴争夺”,获胜方将获得奖赏。

  (2)每轮“星蕴争夺将从3种模式中随机一种:

    ① 破军之志·除敌

    敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴;

    同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴;

    ② 贪狼之意·清宠

    每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(不计算鬼魂倒地单位),获得1点星蕴;

    ③ 武曲之思·息战

    本轮休战,不计发放星蕴。

  (3)每轮竞赛结束时,星蕴点数更高的一方获得本轮竞赛的胜利,点数重置为0。

    胜利方随机1个人物单位获得1点灵元。

    若双方积分相同,则等概率随机一方获得1点灵元。

    休战模式,不发放灵元。

五行克制

  有攻击五行的单位攻击无防御五行的单位时,伤害加成从1.05倍上调至1.1倍。

灵宝调整

无底洞 煞魂冥灯

原效果:令目标最大气血降低9%/20%/50%,持续到战斗结束。

新效果:令目标最大气血降低9%/20%/60%,持续到战斗结束。
花果山 伏魔灵圈 原效果:令目标受到所有伤害降低21%/35%/63%,不能对自己使用,持续8回合。
新效果:令目标受到所有伤害降低21%/35%/75%,不能对自己使用,持续8回合。
龙宫 九霄龙锥 原效果:令目标受到的法术伤害增加9%/15%/70%,持续到战斗结束。
新效果:令目标受到的法术伤害增加9%/15%/80%,持续到战斗结束。
魔王 冥火炼炉 原效果:令目标每回合开始时受到(施法者等级*2/5/10)点气血流失,持续到战斗结束。
新效果:令目标每回合开始时受到(施法者等级*2/5/12)点气血流失,持续到战斗结束。
凌波 寒霜盾戟 原效果:令自己受到伤害降低2.5%/7.5%/25%、造成伤害提升2.5%/7.5%/25%,持续到战斗结束。(可叠加)
新效果:令自己受到伤害降低2.5%/7.5%/25%、造成伤害提升2.5%/7.5%/30%,持续到战斗结束。(可叠加)
阴曹地府 锢魂命谱 原效果:令敌方所有单位身上存在的锢魂术状态延长2/4/8回合(灵宝满层效果)。
新效果:令敌方所有单位身上存在的锢魂术状态延长1~2/3/7回合(灵宝满层效果)。
特别说明:消耗1点灵元的锢魂命谱,将随机延长目标1或2回合的“锢魂术”状态。
九黎城 噬魔神壶 原效果:对敌方1/2/3个目标连续发动6次攻击,每次攻击造成(伤害力/3.5)点气血流失,同时获得6/12/18点连击值,伤害结果会有10%上下浮动。
新效果:对敌方1/2/4个目标连续发动6次攻击,每次攻击造成(伤害力/4)点气血流失,伤害结果会有10%上下浮动,下回合可以使用3个师门法术的几率增加72%。
通用 战神宝典 消耗6、7、8点灵元时,达到最大加成效果所需的回合数缩短。
通用 夔牛战鼓 原效果:令友方指定目标本回合造成伤害有50%几率增加30%,使用后灵元消耗和作用人数均会翻倍。
新效果:为自己附加“夔牛战鼓”状态:造成伤害时有50%的几率提高(30%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×5%),抵抗封印类法术的能力提高(6%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×1%),持续8回合。
固定消耗4点灵元。

法宝调整

  为了更好的区分不同法宝,修改以下法宝图标:

    缚妖索、捆仙绳、缚龙索、惊魂铃、聚妖铃、断线木偶

缚妖索
捆仙绳
缚龙索
惊魂铃
聚妖铃
断线木偶

经脉、门派法术调整

大唐官府

  流派“浴血豪侠”:

  风刃

  原效果:普通攻击时可以对其他随机3个单位造成(等级×3)的伤害;主动使用杀气诀后,必定获得“风魂”;主动使用横扫千军或破釜沉舟后,有50%几率获得“风魂”;风魂:下一个风刃伤害增加1000点。

  新效果:与NPC战斗时,普通攻击可以对其它随机2个单位造成20%的溅射伤害;若处于杀气诀状态下,风刃的溅射伤害提升为40%。

  杀意

  原效果:触发物理暴击时,伤害倍率增加20%。

  新效果:自身武器或者衣服五行为金时,触发物理暴击时,伤害倍率增加20%。(可叠加)

  执剑

  原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,此时敌方每存在一只狐族召唤兽,该技能暴击率提高10%。

  新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,且该技能暴击率增加10%。

  流派“无双战神”:

  新增被动技能“剑意”

  效果:使用横扫千军后,获得一层“剑意”,根据“剑意”层数获得下述效果:2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害提高5%;5层及以上:造成的伤害提高5%。

  翩鸿

  原效果:翩鸿一击伤害提高35%,且随机驱散目标一个增益状态。

  新效果:翩鸿一击伤害提高(35%+剑意层数*5%),且随机驱散目标一个增益状态。

  执剑

  原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,此时敌方每存在一只狐族召唤兽,该技能暴击率提高10%。

  新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,且该技能暴击率增加10%。

  “孤勇” (更名为“连斩”)

  原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:主动使用横扫千军击倒召唤兽或召唤物时,你触发连破的几率增加23%。

  新效果:若自身武器和衣服五行均为金,每层剑意还会使造成的伤害提高1%。

  破军

  原效果:使用横扫千军后,获得一层“剑意”,根据“剑意”层数获得下述效果:2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;5层及以上:造成的伤害增加5%;11层及以上:使用横扫千军时目标不会被保护且会对额外3个单位造成45%溅射伤害;23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。

  新效果:根据“剑意”层数额外获得效果:11层及以上:使用横扫千军时目标不会被保护且会对额外3个单位造成45%溅射伤害;23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。

  流派“虎贲上将”:

  昂扬

  原效果:披坚执锐变为每8回合自动切换法术,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。

  新效果:披坚执锐变为每回合自动切换法术,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。

  注:披坚执锐变为自动切换法术后,将不再占用施法时间。

化生寺

  流派“杏林妙手”:

  佛缘

  原效果:自身武器五行与友方目标武器或者衣服五行相生时,治疗效果提高2%。(可叠加)

  新效果:自身武器五行与友方目标武器或者衣服五行相生时,治疗效果提高3%。(可叠加)

女儿村

  流派“绝代妖娆”:

  机巧

  效果:修复化圣技能“月下霓裳”无法触发机巧的问题。

  流派“妙舞佳人”:

  风姿

  原效果:天气为风时,造成的伤害提高10%,抗封几率提高20%。

  新效果:天气为风时,造成的伤害提高12%,抗封几率提高20%。

方寸山

  流派“拘灵散修/伏魔天师/五雷正宗”:

  雷动

  原效果:使用落雷符时首目标法术暴击几率增加15%。

  新效果:使用落雷符时首目标法术暴击几率增加15%。符之术技能等级≥150级时,落雷符有25%几率额外作用2个目标。

  流派“拘灵散修”:

  “调息”(更名为“囚笼”)

  原效果:“分身术”状态下,回合结束回复(气血上限×5%)的气血与(魔法上限×3%)的魔法。

  新效果:被你成功封印的玩家单位在当前回合倒地,则其获得持续5回合的“囚笼”:回合开始时若未处于封印状态,则随机获得1回合失心符或失魂符状态。“囚笼”不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。

  注:囚笼属于经脉异常,可以被定神香解除。

天宫

  流派“镇妖神使/踏雷天尊/霹雳真君”:

  师门法术“知己知彼”

  原效果:使用后可以得知目标的当前气血、魔法、五行属性和愤怒。

  新效果:使用后可以得知目标的当前气血、魔法和愤怒。(且战斗内新增表现动画)

  流派“镇妖神使”:

  飞升技能“天雷灌注”调整为“定睛术”

  效果:成功封印目标后有几率对其施加知己知彼的效果。

  “苏醒”(更名为“护法”)

  原效果:在一回合内掉血量达到自身气血上限的30%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,自身死亡时不生效。

  新效果:天神护法现在还会代替友方目标承受受到的封印类法术(含锢魂术),但持续时间变为1回合。

  流派“霹雳真君”:

  余韵

  原效果:魔兽之印、河东狮吼、圣灵之甲、碎甲术、停陷术、啸风诀的效果提高50%。

  新效果:使用破血狂攻或破碎无双后,随机获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态。

普陀山

  新增师门法术“杨柳甘露”调整

  效果:恢复的气血上限增加(观音咒技能等级×4)点。

  流派“莲台仙子/五行咒师/落伽神女”:

  师门法术的五行法术和五行攻击

  效果:PVP战斗中增加辅助显示,使用法术且鼠标悬浮在某目标上时,将显示本场战斗内已对其使用过的五行法术或五行攻击,使用过、未成功克制目标五行的法术将置灰,使用过、成功克制目标五行的法术将高亮。

  流派“莲台仙子”:

  “感念”(更名为“四海”)

  原效果:本方每有一个单位带有“普渡众生”,灵动九天额外作用1个单位。

  新效果:你的四海升平会给己方全体玩家单位附加“四海”状态:每回合回复气血,持续4回合,回复量与你的治疗能力有关。

  流派“五行咒师”:

  相灭相生

  原效果:普陀山的弟子对于五行生克的理解极为深刻,能娴熟的运转五行进而惩治敌人。对单个目标使用一次特殊的五行法术,本次法术必定对目标产生五行克制。【消耗】50点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合。

  新效果:普陀山的弟子对于五行生克的理解极为深刻,能娴熟的运转五行进而惩治敌人。对单个目标使用一次倍率为150%的五行法术,本次法术必定对目标产生五行克制。【消耗】50点魔法【冷却】24回合,进入战斗冷却12回合,每次使用五行法术成功克制目标时减少1回合冷却。

  流派“落伽神女”:

  师门法术“剑意莲心”

  效果:为了更清楚地观看其它特效,取消“剑意莲心”克制目标五行的攻击特效,实际法术效果不变。

  因缘

  原效果:五行攻击的伤害提高10%。

  新效果:五行攻击的伤害提高10%。与NPC战斗时,使用五行攻击额外作用1/2/3个单位(五行学说等级达到0/75/150级),但造成的伤害降低25%。

  化用

  原效果:五行珠数量=5时,“剑意莲心”击倒目标有20%几率获得与目标攻击五行相同的五行珠。

  新效果:每回合开始时,根据敌方召唤兽和孩子的五行,显示能克制最多召唤兽或孩子的五行法术,本回合它造成的伤害提高30%。

龙宫

  流派“海中蛟虬”:

  戏珠

  原效果:二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。

  新效果:二龙戏珠冷却回合为7,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。

  流派“云龙真身”:

  云霄

  原效果:你的法术技能额外减少目标50点魔法值。

  新效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:你的法术技能额外减少目标50点魔法值。

  戏珠

  原效果:二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。

  新效果:二龙戏珠冷却回合为7,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。

  流派“沧海潜龙”:

  雨魄

  原效果:龙腾造成的伤害提高15%。

  新效果:龙腾造成的伤害提高18%

五庄观

  师门法术“生命之泉”

  效果:降低基础治疗量。修仙术等级达到140级时,持续回合数由11回合调整为12回合。

  流派“清心羽客”:

  陌宝

  原效果:增加40点封印命中等级,日月乾坤对命中目标额外附加无法使用道具的效果,但你的物理伤害结果降低15%。

  新效果:自身武器或衣服五行为木时,增加25点封印命中等级(可叠加)。日月乾坤对命中目标额外附加无法使用道具的效果,但你的物理伤害结果降低15%。

  流派“万寿真仙”:

  “无极”(更名为“深根”)

  原效果:同时处于生命之泉、炼气化神和真阳令旗状态时,提高9%的伤害力。

  新效果:自身武器或衣服五行为木时,造成的物理伤害提高4%。(可叠加)

狮驼岭

  流派“嗜血狂魔”:

  鹰啸

  原效果:天气为“雪”时,你的鹰击额外造成12%的伤害。

  新效果:天气为“雪”时,你的鹰击有30%几率额外造成40%的伤害。

  肝胆

  原效果:人与幻兽之间的情感,你们这些俗人又怎能了解?肝胆相照、形影相随,四海为家、浪迹天涯。当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升15%、下一次连环击伤害提高15%,此效果不可驱散。

  新效果:每次召唤召唤兽后,你的鹰击和连环击不进入休息的几率增加2%。(可叠加) ——人与幻兽之间的情感,你们这些俗人又怎能了解?肝胆相照、形影相随,四海为家、浪迹天涯。

  流派“狂怒斗兽”:

  暴怒

  原效果:“狂怒”状态下,你临时增加10%物理暴击几率和20%物理暴击伤害倍率。

  新效果:“狂怒”状态下,你临时增加10%物理暴击几率和30%物理暴击伤害倍率。

魔王寨

  流派“平天大圣/盖世魔君”:

  师门被动技能“魔冥”重做

  原效果:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高3%(目标为人物则为9%)。持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。

  新效果:每次使用飞砂走石,有25%几率使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高14%(目标为玩家则为35%),持续4回合。

  咆哮

  原效果:每层魔冥的效果增加至7%(目标为玩家单位时增加至21%)。

  新效果:魔冥的效果增加至28%(目标为玩家单位时增加至84%)。

  流派“平天大圣”:

  魔焰滔天

  原效果:为了能给敌人造成更大的伤害,魔王寨的弟子是不怕赌上自己运气的。使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火法术伤害×175%)、30%几率造成(三昧真火法术伤害×25%)不受佛法无边影响。【消耗】60点魔法【冷却】6回合,战斗开始时具有3回合冷却。

  新效果:为了能给敌人造成更大的伤害,魔王寨的弟子是不怕赌上自己运气的。使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火法术伤害×175%)、30%几率造成(三昧真火法术伤害×25%),法术暴击伤害倍率增加100%,不受佛法无边影响。【消耗】60点魔法【冷却】6回合,战斗开始时具有3回合冷却。

  流派“风火妖王”:

  秘传三昧真火/秘传飞砂走石

  效果:新增技能冷却中的BUFF图标显示。

  烬藏

  原效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后,秘传法术取消冷却时间。

  新效果:你的飞砂走石触发暴击时,秘传法术的冷却减少2回合。

阴曹地府

  流派“勾魂阎罗”:

  “扼命”(更名为“回音”)

  原效果:魂飞魄散命中处于封印状态的单位时,额外随机驱散3个增益状态。

  新效果:敌方带有你的“锢魂术”状态的人物单位倒地时,你将获得“死亡回音”状态:下次使用“锢魂术”的持续回合数增加1,持续3回合。

盘丝洞

  流派“风华舞圣/迷情妖姬”:

  粘附

  原效果:与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级×3或力量≥等级×3,增加(武器伤害×18%)的天罗地网伤害,且普通攻击和特技对带有你天罗地网的敌方单位造成的物理伤害提高50%。

  新效果:与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级×3或力量≥等级×3,增加(武器伤害×18%)的天罗地网伤害,在移形换影等级≥150时,额外增加(武器伤害×48%)。

  玲珑(仅规范描述,不改变实际效果)

  原:“忘情”额外增加效果:受到伤害时,有32%几率减少12%伤害并回复自身10点愤怒。(触发时消耗1点灵气)

  新:“忘情”额外增加效果:受到攻击时,有32%几率减少12%伤害并回复自身10点愤怒。(触发时消耗1点灵气)

神木林

  流派“通天法王”:

  追击

  原效果:使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗1层风灵并使得伤害提高30%。

  新效果:使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗1层风灵并使得伤害提高40%

  流派“灵木药宗”:

  灵宝“风舞心经”

  效果:优化随机施法的百草法术规则,使得强力增益更容易保留。

凌波城

  流派“九天武圣/灵霄斗士/风云战将”:

  师门被动技能“战意”

  原效果:额外提升(战意数量*战意数量/2)%的抵抗封印几率。

  新效果:额外提升(战意数量*3)%的抵抗封印几率。

  流派“九天武圣”:

  “提气”(更名为“久战”)

  原效果:获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%。

  新效果:回合开始时若自身战意点数为1,使用断岳势或惊涛怒有20%几率获得1点战意。

  流派“风云战将”:

  天眼

  原效果:你的天眼神通同时获得3种增益状态的几率提高80%。

  新效果:自身武器或者衣服五行为水时,你的天眼神通同时获得3种增益状态的几率提高50%。(可叠加)

无底洞

  流派“妙谛金莲/摄魂迷影/幽冥巫煞”:

  师门法术“燃血术”

  效果:“燃血术”将不再消耗自身的气血上限。

  流派“妙谛金莲”:

  化圣技能“净土灵华”

  效果:“净土灵华”将额外给目标附加护盾。

  涌泉

  原效果:地涌金莲首目标额外回复(地冥妙法等级×6)点气血。

  新效果:焕生咒与地涌金莲首目标额外回复(地冥妙法等级×6)点气血。

  华光

  原效果:地涌金莲(燃血)将额外作用1个目标,焕生咒(燃血)的治疗量提高40%。

  新效果:地涌金莲(燃血)附加的护盾还会增加目标单位(5+治疗能力×0.02)%的物理和法术暴击几率以及提高其(治疗能力×0.02)%抵抗封印几率。

  救人

  原效果:明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加160%。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。被驱散后,目标增加(剩余回合数×目标等级)的护盾值。

  新效果:焕生咒(燃血)附加的护盾还会使得目标受到所有伤害降低20%。

  流派“摄魂迷影”:

  师门法术“煞气诀”

  效果:“煞气诀”对友方目标的成功率额外提高。

  “救人”(更名为“迷影”)

  原效果:明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加160%。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。被驱散后,目标增加(剩余回合数×目标等级)的护盾值。

  新效果:带有你的“煞气诀”的目标受到伤害后,有50%几率把“煞气诀”转移到攻击者身上,并刷新持续回合。

  妖风四起

  原效果:驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术,持续2回合。成功率与成功率上限为(夺魄令成功率+40%);该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)【消耗】(当前气血×50%)点气血,100点魔法【冷却】4回合。

  新效果:驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术,持续2回合。成功率与成功率上限为(夺魄令成功率+(封印命中等级/4)%);该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)【消耗】(当前气血×50%)点气血,100点魔法【冷却】4回合。

女魃墓

  流派“唤魂山鬼”:

  贪魔

  原效果:幻魔对玩家单位造成的所有伤害提高12%。

  新效果:幻魔对玩家单位造成的所有伤害提高14%

  觉醒

  原效果:回合结束时,每个在场的幻魔会使得你下回合速度提高5%。

  新效果:每场战斗你可以召唤的召唤兽总数增加1个。

  流派“幽影怨灵”:

  饲骨

  原效果:炽火流离会额外为堕灵回复气血,数值为你回复量的60%。

  新效果:炽火流离会额外为堕灵回复气血,数值为你回复量的70%

天机城

  流派“磐石宗匠/千机修罗/神机圣手”:

  符石组合位置调整

  效果:“神工无形”符石组合由头盔/发钗调整至武器;“擎天之械”符石组合由武器调整至头盔/发钗。

  所有受到影响的天机城玩家可前往蛮擘(天机城31,120)处免费交换武器和头盔/发钗的符石2次。

  流派“磐石宗匠”:

  护胄

  原效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低10%。

  新效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低12%

  流派“千机修罗”:

  师门被动技能“机枢”

  原效果:偃甲基础持续时间3回合,每枚攻之械增加你8%/9%/10%的物理伤害,每枚守之械增加你1回合偃甲持续时间。(神工无形等级达到0/75/150级时)
  1)若偃甲由3枚守之械构筑,则增加2回合持续时间。
  2)若偃甲由3枚攻之械构筑,则击破弱点的伤害增加效果提高100%。

  新效果:偃甲基础持续时间3回合,期间造成的物理伤害提高16%/18%/20%,每枚攻之械额外使你造成的物理伤害提高4%/4.5%/5%,每枚守之械增加你4%/4.5%/5%抵抗封印几率。(神工无形等级达到0/100/150级时)
  1)若偃甲由3枚守之械构筑,则回合结束时清除自身封印异常状态(含锢魂术)
  2)若偃甲由3枚攻之械构筑,则有几率同一回合使用2个师门法术

  师门被动技能“厉气”

  效果:移除

  师门被动技能“通窍”

  原效果:你的物理攻击命中没有“弱点”的目标时,有30%几率附加“弱点”状态,偃甲状态下此几率提升至45%,持续5回合;击破弱点:你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高30%,触发后移除其“弱点”。“弱点”为特殊异常,通常不能被解除。

  新效果:你的物理攻击命中没有“弱点”的目标时,有10%几率附加“弱点”状态,偃甲状态下此几率提升至20%,持续5回合;击破弱点:你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高70%,触发后移除其“弱点”。“弱点”为普通异常,可以通过回春龙沙散、晶清诀等方式解除。

  器甲

  原效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,退出偃甲状态时,保留1枚守之械。

  新效果:守之械效果提高30%。

  落械

  原效果:若你的偃甲由3枚攻之械构筑,则附加“弱点”的几率提高100%。

  新效果:攻之械效果提高30%。

  “碎击”(更名为“星火”)

  原效果:你的破击可以对目标附加“弱点”,且几率为100%。

  新效果:触发“脱壳”时,将随机保留1枚机枢。

  锻铁

  原效果:偃甲状态下,每回合结束时,有(攻之械×5%+5%)的几率获得一种“匠心”类效果(仅包含已学会的“匠心”类法术)。

  新效果:【替代“脱壳”】如果处于偃甲状态受到致命伤害,将损失1枚机枢;若机枢数量为0,将取消偃甲状态。

  淬刃(更名为“厉气”)

  原效果:使用勘破后,你获得“匠心·削铁”效果,持续3回合。

  新效果:使用破血狂攻、破碎无双临时提高(原始消耗愤怒*3)的伤害力,且造成的伤害提高10%。

  “神迹”

  原效果:回合结束时,召唤兽或孩子均不在场的敌方单位有(25%×N)的几率获得弱点。(N为目标已出战召唤兽或孩子的数量)

  新效果:回合结束时,召唤兽或孩子均不在场的敌方单位有(15%×N)的几率获得弱点。(N为目标已出战召唤兽或孩子的数量)

  席卷

  原效果:天气为“风”时,你的勘破会同时作用于所有玩家单位。

  新效果:天气为“风”时,你的烈偃飞星有33%几率额外作用一个单位。

  偃威

  原效果:勠力一击或烈偃飞星攻击带有“弱点”的目标时,增加(擎天之械等级×4)的命中。

  新效果:勠力一击或烈偃飞星增加(擎天之械等级×2)的命中。

  神器技能“千机巧变”调整:

  原效果:每击破一个弱点,增加自身30/60点伤害,最多叠加4层,阵亡后清空。

  新效果:每击破一个弱点,增加自身60/120点伤害,最多叠加2层,阵亡后清空。

  流派“神机圣手”:

  护胄

  原效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低10%。

  新效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低12%

花果山

  流派“斗战真神”:

  师门法术“云暗天昏”调整为“晦明承风”

  效果:对多个敌方单位造成固定伤害,造成的伤害不会产生愤怒;并提升自己的速度,持续3回合。

  师门法术“九幽除名”调整为“阴司无拘”

  效果:回合结束时:若自身处于倒地状态,则必定复活(不受任何无法复活效果影响);若自身未倒地,对所有伤害过自己的单位发动一次攻击。

  “逐胜”(更名为“变化”)

  原效果:与NPC战斗时,你的普通攻击额外攻击1个单位,但普通攻击不再触发追加法术、无心插柳、嗜血幡。

  新效果:穿戴任意生效变身术套装,属性效果提高60%,且必定进行变身,但变身效果随机。——齐天大圣:七十二般变化可全会了?

  “自在”(更名为“愈勇”)

  原效果:使用如意神通后,有32%几率下回合额外随机1个如意神通。

  新效果:使用如意神通时,会使得自己造成的伤害增加2%,受到的伤害降低2%,持续到使用了防御、法宝或者特技为止。(可叠加3层,不可驱散)

  “顽性”(更名为“斗志”)

  原效果:你使用的如意神通有32%的几率额外出现在下回合。

  新效果:你使用的如意神通效果提高8%,但不在下回合随机出现。

  金睛

  原效果:弱点击破造成的伤害提高(15%×本回合可使用如意神通的数量)。

  新效果:弱点击破对具有异常状态的单位造成的伤害提高100%。

  通天

  原效果:可使用的如意神通数量≥5时,当头一棒、神针撼海伤害提高20%。

  新效果:使用非如意神通的门派法术后,如意神通造成的伤害提高10%,持续2回合。(不可驱散)

  威震

  原效果:对召唤兽的伤害提高(7%×本回合可使用如意神通的数量)。

  新效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高25%。

  “战神”(更名为“身外化身”)

  原效果:造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后,当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高10%,且你下回合额外随机1个如意神通。

  新效果:在自身位置或空位置召唤一名与自身状态完全一致的化身,且在召唤回合以你为目标的行动会在你和化身之间随机重选;化身将自由使用你可以使用的如意神通或特技,至多存在3回合。【消耗】80点愤怒【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却(此技能为法术技能,受封印法术限制)

东海渊

  荒潮

  原效果:与NPC战斗时,森罗万象造成伤害提升72%。

  新效果:与NPC战斗时,森罗万象造成伤害提升75%

九黎城

  灵宝“噬魔神壶”

  原效果:对敌方1/2/3个目标连续发动6次攻击,每次攻击造成(伤害力/3.5)点气血流失,同时获得6/12/18点连击值,伤害结果会有10%上下浮动。

  新效果:对敌方1/2/4个目标连续发动6次攻击,每次攻击造成(伤害力/4)点气血流失,伤害结果会有10%上下浮动,下回合可以使用3个师门法术的几率增加72%。

  师门法术“枫影二刃”和“一斧开天”

  效果:降低低等级的伤害系数,对应师门主技能≥150级时的效果保持不变。

  新增师门法术“驭风绝尘”

  效果:平时状态下使用,临时赋予腰带改变孩子属性的功效,提高孩子的灵敏,但降低相应的根骨。

  原飞升技能“铁火双扬”下放

  效果:习得条件由“燃火铁花等级≥120级且人物飞升”改为“燃火铁花等级≥70级”。

  新增飞升技能“气荡寰宇”

  效果:每次你被附加封印状态(不包括锢魂术)后,蚩尤魔影有几率帮你斩开封印;每有100点抵抗封印命中等级,几率增加1%。

  “生风”(更名为“熔铸”)

  原效果:使用铁血生风时如果目标处于浮空状态,有8%概率再释放一次铁血生风,可重复触发。

  新效果:自身武器五行为火时,力辟苍穹造成的伤害提高6%。(两件巨斧的五行均为火时,效果翻倍)

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