佛山站交流会回顾
游戏规划询问
提问:能否推出一个“幸运值”系统,让玩家的消费金额与活动获得好奖励的概率成正比?
回复: 我们暂时不会将消费与游戏内活动奖励概率挂钩,这可能对现有产出模型造成破坏,但未来会探索更丰富的回馈形式,例如消费价值会通过积分、返利活动等直接形式回馈,确保玩法公平性。
提问:能否推出排位PVP的装备分级匹配机制(如8+5段装备玩家同场竞技,10+6段玩家匹配对抗)?让PK、比武更有乐趣。
回复:我们重视玩家对分层PVP体验的需求,目前已有更多PVP玩法即将上线,如最近的7月资料片。
提问:是否会开放更高等级的地煞挑战?
回复:我们计划增加更多地煞的投放数量,但暂不考虑开发更高等级的挑战。
提问:目前区内“上古玉魄”太少了,有没有计划开放藏宝阁交易?
回复:为保障新装备系统经济稳定,暂不开放藏宝阁交易。大家可以参考下过往新装备开放藏宝阁的时间周期。
提问:九黎城是否会新增玩法内容(例如新经脉流派)?
回复:暂时没有开放新经脉流派的计划。若未来拓展玩法,将优先探索技能机制优化或其他方式。
提问:九黎城何时会再次调整?当前强度是否因过于受欢迎而修改?
回复:经过4月门派调整,九黎城目前强度符合设计预期,即保持高输出但抗性较弱的战斗定位。短期内不再进行平衡性调整。
提问:能不能推出更多山河画境类玩法或塔科夫式生存玩法吗?
回复:单人、PVE、PVP是我们重点关注的方向,相关新内容将有序推出。
提问:善恶点玩法中外挂猖獗,举报后未见有效处理,能否加强打击?
回复:我们始终严厉打击外挂行为,但外挂的形式多种多样,可能会有遗漏,若您发现疑似外挂,可通过客服专区提交具体角色ID、服务器及行为证据,我们将优先排查并公示封禁结果。
提问:钟灵石“宿敌”效果能否融合多个门派目标供自由选择?
回复:当前的效果符合设计目的,暂不考虑调整。
提问:天气系统上线有一段时间了,经脉里涉及天气的效果不明显。
回复:当前天气系统定位为战术环境补充要素,经脉会保留天气相关的效果,但近期无计划深化,天气系统不宜过度影响竞技环境。
提问:成就会否考虑下放到低等级?59级能完成的条目太少。
回复:我们将尝试推出更多能让低等级玩家参与的玩法来增加成就,例如我们定期推出的单人剧情类玩法,旨在以低门槛让更多玩家获得更具探索乐趣的游戏体验。
提问:旧版“孩子”能不能放出?
回复:我们在持续维护“孩子”相关设计,如果觉得存在旧版“孩子”有而新版“孩子”欠缺的技能,可以反馈,我们会视情况进行更新。
提问:“命魂之玉”装备上线后,是否会同步提升现有怪物的强度?
回复:现有怪物强度不会因新装备系统调整。若未来推出更高难度怪物,我们将通过官方公告明确说明。
战斗相关
提问:召唤兽“天狗”的速度与伤害属性,是否因无级别限制机制存在无法兼容的缺陷?
回复:“天狗”当前在X9定位侧重在高效清场能力,其属性机制符合设计预期。
提问:召唤兽“增长巡守”的特殊技能设定能否调整?
回复:目前的设定符合设计预期,暂不考虑调整。
提问:出现“奇袭”机制后,操作不过来,读秒时间能不能延长一点?
回复:我们会考虑通过“奇袭”技能的按键设置来进行优化,而不是改动指令时间,例如“奇袭-特技”会设置专门的快捷键。
提问:自动战斗当前仅支持单一技能预设,无法适配“奇袭”机制、九黎城连招等,可以优化一下吗?
回复:自动战斗的设定初衷是应用于简单的场景,自动战斗的策略型操作我们需要继续研究一下。
提问:“奇袭”机制在实战中会有一点操作不方便,是否能优化?
回复:“奇袭”操作体验优化已列为迭代重点,后续我们将继续优化让“奇袭”的操作更加流畅。
提问:巨魔王角色在单挑系统中因武器模型过大影响操作,比如按不到武器遮住的召唤按钮。
回复:后续我们会优化这一交互问题。
提问:状态类套装(定心/金刚/变身)能否增加穿戴状态下的手动开关功能?
回复:我们会考虑增加套装效果的开关功能,即装备属性生效,但是套装效果不生效。但还需要评估,短期内不会推出。
玩法相关
提问:奇经八脉效果能否增加视频预览?文字描述不够直观。
回复:我们会进行相应的优化,但涉及门派特色较多,推出视频预览效果需要较长时间。
提问:要求上交环装的师门任务能不能取消?
回复:环装回收是游戏经济系统重要的调节手段,师门任务作为消耗环装的重要渠道之一,不会取消。
提问:超级技能成本很高,能否提供实战效果预览(如木桩演示)?
回复:之前不做预览设定,是希望保留让玩家来初体验的感受,现在时代变了,我们也会尝试思考更多可视化演示的方案。
提问:山河画境无法基于基础属性进行提升,部分技能生效的时候存在冲突。
回复:如“掉血”技能一类冲突技能我们会安排进行优化。
提问:系统打符能否设置保底机制?例如打符X次后,可稳定获得180满级效果?
回复:系统打符旨在为购买临时符困难的玩家提供基础保障,与玩家售卖的临时符的生效逻辑、概率完全一致。目前不存在设置保底满级的规划。
提问:抓鬼任务中环装掉落几率是否偏低?
回复:该几率未作调整。
赛事相关
提问: 69级玩法能否增加更多内容?例如经脉增加一丹,或新增专属赛事?
回复:69级本身定义为初阶等级,玩法复杂度会适度控制。但我们会考虑哪些玩法适配可以开放,但不会大规模扩充。新赛事在规划中,会兼顾该等级玩家需求。
提问:帮派联赛的抽签机制能否优化?
回复:具体调整请留意近期维护公告。我们在考虑慢慢提升联赛奖励,会尽量通过赛事和荣誉感来鼓励大家参与,但不会刻意区分强弱,各实力梯队的帮派共同参与,更提升大家的体验和参与感。
提问:帮派联赛被淘汰玩家可以转区加入其他帮派参赛,这不太合理?
回复:帮派联赛是以帮派为单位,玩家入帮也需满足7天冷却期,不应因此限制转区玩家参与。
提问:联赛要求跨服改名必须在报名前完成,能否调整该机制?
回复:改名是一种超出我们预想的战术,目前还需要思考一下改名战术是否应该鼓励。
提问:联赛排位赛期间,帮派参与不积极,导致小组赛战斗力不够。
回复:帮派联赛的节奏一般是松一个月紧一个月,我们可能会考虑通过排位赛期间提高奖励或者帮战结束后推出更多本帮能参与的玩法来提升参与度。
提问:全民PK赛能否一开始就开放线下现场?
回复:本届赛制已确定,但是未来我们会根据玩家需求去尝试重启网吧PK赛事。
提问:希望增加普通玩家参与的比武玩法。
回复:相关计划我们正在推进中。
经济相关
提问:能否提高摆摊价格上限(当前为99999999银两)?
回复:我们理解您的需求,后续将对此进行更详细的评估。
提问:押镖任务中,为何杨戬的目标位于天宫而非凌波城?能否新增离长安城较近的新门派师傅作为押镖目标?
回复:押镖任务的当前效率是比较稳定的,暂时没有计划调整。
提问:锦衣礼盒能否增加碎片机制,保证流通?
回复:我们将优先考虑提升锦衣价值而非价格,价格由玩家市场决定,官方不予干预。
提问:泡泡灵仙、神兽等召唤兽能否进行优化,如赐福系统?
回复:今年暂无重大调整计划,未来会考虑。泡泡灵仙作为特殊召唤兽,拥有独特造型和特殊技能机制,其技能体系与常规召唤兽不同,因此不能简单地照搬普通召唤兽的设置。
提问:能否为钟灵石提供回收途径?
回复:钟灵石属性会随游戏环境变化,目前不考虑新增回收方式。
提问:能否推出50小时月卡选项,以满足上线时间较少玩家的需求?
回复:我们将排查月卡使用数据,评估后再讨论可行性。
提问:为了防止恶意还价,能不能设置订金还价机制?
回复:这一机制我们需要讨论和评估一下。
提问:互通版能否支持多开功能?目前携带多部手机较为不便。
回复:我们需要研究一下实现机制,另外还需要评估允许手机多开后,会否带来一些负面影响(如反外挂)。我们一直在关注这一问题,若有可行方案我们会考虑推出。
提问:苹果手机兑换精力会贵一点,有没有办法和安卓系统一样?
回复:建议在宝象国提前兑换精力。苹果系统30%费用抽成无法规避。
提问:牧场窝能否恢复交易?
回复:目前不考虑。
提问:针对高人气服务器,能否提升特殊账户额度?当前常出现资金无法提取的情况。
回复:我们将进行进一步的评估后考虑是否调整,如何调整。
提问:七十二变系统中变身卡的回收比例是否偏低?
回复:回收功能从系统定位上的价值就不会很高,目前还有玩家对变身卡有需求,建议还是自行使用或交易出售给其他有需求的玩家。
提问:藏宝阁在不同账号跨服交易获得的优惠是不同的,经常买东西没有优惠,能否统一标准?
回复:我们将和藏宝阁部门讨论一下手续费优惠规则,若优惠规则调整不会造成负面影响,会进行优化。
提问:能否优化跨服手续费?高人气服务器物品售卖困难。
回复:我们理解跨服费过高的问题,跨服费是维护服务器经济稳定的重要手段,我们将研究新方案进行优化,但不会取消该机制。
提问:植物种子能否通过NPC出售?
回复:我们将排查种子产出数据,评估是否新增获取渠道。
提问:66/C66等道具能否支持堆叠?其他道具能否增加详情显示功能?
回复:我们将排查和评估道具堆叠及详情显示的可行性,并确定适用物品范围。
游戏体验
提问:遭遇诈骗行为时,在世界频道/传音频道吐槽会被禁言,且禁言时长过长。
回复:不建议使用违规言论,请通过举报渠道反馈,核实后一定会得到有效处理。
提问:战斗结束后聊天内容无法延续?
回复:这个问题我们在研究解决方案,现在我们面对的主要问题是,游戏运营已经很长时间,有的玩家习惯了通过能不能打得出字来判断战斗是否结束,所以我们需要思考如何保留这个特色的同时进行优化。
提问:副本因队员缺席影响整体进度。
回复:确实存在这个问题,我们正在评估解决方案中。
提问:摆摊时低等级书铁能否直接显示等级与类型?
回复:我们将考虑优化显示方式。
提问:游戏里的藏宝阁有个设置感兴趣的商品上架不再提示,出现有1年了。游戏内藏宝阁"关注商品上架不再提醒"功能异常(持续约1年)?
回复:我们会排查一下,可能是某个接口出现问题。
提问:导标旗能否像飞行符一样放入快捷栏?
回复:我们会考虑这一优化。
提问:电脑版能否像互通版一样支持设备信任快捷登录?
回复:因电脑端安全风险较高,如电脑病毒很多,暂不计划开放。
提问:场景里例如“阳光”“烛光”一类的设计能否增加动态,提高真实感。
回复:这是很好的建议,我们会在新场景里实现,但涉及旧场景的修改就比较麻烦,短期内难以调整。
提问:仓库内加锁物品能否显示剩余锁定时长?
回复:显示剩余锁定时间的功能涉及到服务器性能,我们需要和技术团队讨论实现方式。
提问:微信截图和游戏内的(alt+A)会冲突?
回复:我们将推出快捷键自定义功能。
提问:近期更新后出现登录排队超时、跨服掉线、排队时间不准?
回复:排队的时间为预估值,掉线问题我们会进行排查,我们将和技术团队讨论优先解决问题,让玩家能及时登录游戏也是我们的目标。
提问:赛季服建邺城中一键组队、神兽四转五转、摄妖香时间叠加是否能加入到正式服?
回复:赛季服建邺城的系统玩法、收费体系与正式服存在差异,我们在赛季服做体验上的新尝试,若功能效果良好且适配正式服环境,我们会考虑调用。
提问:现在摆摊系统上架20格、备选20格,能不能优化一下所有的行囊都增加?
回复:暂时没有计划开放上限,单角色交易效率提升过大,会对整体环境造成影响。
提问:摆摊上架每次需要重复输入价格?
回复:二次摆摊更需要谨慎操作,这是必要的确认环节。
提问:跨服返回原服务器后需重新设置摆摊。
回复:这一情况属于信息传输问题,跨服类似重新上线下线,我们会讨论可能性,但技术上不一定能实现。
提问:能否增加被勾魂方的损失?
回复:当前机制的出现为了避免早期"单人屠帮"的恶性事件,勾魂机制是为了维护玩家的游戏体验,所以我们会比较谨慎对待相关调整。
提问:飞行符能不能增加叠加状态(30变成99)?
回复:未来将考虑优化。
提问:副本中有玩家掉线后,能否由剩余4个队友投票终止进度,或者能让4个人继续完成,只要别卡?
回复:这个建议很合理,我们会进行优化。
提问:回流玩家不知道每个服务器不同道具的摆摊位置,能不能优化梦幻精灵,做到对每个服务器都回答该服的具体位置。
回复:摆摊位置属于服务器特色,我们目前已经在研究这个问题。目前梦幻精灵已经可以告知玩家所在服务器各组别的组队地点,但是道具摆摊的问题会更复杂一些,需要一些时间解决。
提问:游戏内藏宝阁搜索功能不全,例如搜索超级合众宠、内丹数量等,查询很不方便。
回复:我们会核对排查一下,看能否优化搜索功能。
提问:游戏场景能否加入随时间发生昼夜变化的效果?
回复:我们会尝试在新场景先做测试。
提问:NPC易被玩家模型遮挡,能否提高交互优先级?
回复:我们会针对性提升部分常用NPC的交互优先级。
成就外观
提问:朝天吼是否会开放更多获取途径?
回复:目前仅限赛事投放,暂无其他获取渠道。
提问:幻羽材料合成功能关闭,为何未在公告提前说明?
回复:已知问题,将在近期维护中修复。
提问:能否与《数码宝贝》IP进行端游联动?
回复:我们正在和版权方进行沟通。
提问:携带光武穿着锦衣的时候,光武的特效会被关闭。
回复:我们正持续进行武器效果优化,有任何问题反馈可以提出,我们会进行排查解决。
提问:互通成就秀面容何时开放?
回复:因互通版内存占用限制,部分功能逐步开放,面容模块将评估后适时推出。
提问:龙太子角色未持武器时,手臂姿势能否调整为扶着坐骑?
回复:受限于角色建模架构,实现难度较大。
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梦回【建邺城】
6月13日中午12:00
1)“梦回建邺”新手礼包,兑换即可领取携带“泰山压顶”、“高级驱鬼”的召唤兽“古代瑞兽”。
领取条件:该账号在全新赛季服务器下至少有1个角色等级≥45级。
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