解析副本规则调整

点击订阅 关键词: 作者:谈无欲 2008-09-08 字号:

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导读:

万众瞩目的副本规则调整终于全服开放了。这次副本规则究竟做了哪里些调整呢?老谈今天来为大家一一点评新的副本规则。

①取消副本冒险每天一环设置,增加副本进度设置,玩家可以根据自己实际情况酌情完成任务。特别说明:外测服务器的副本将于周二上午8点同时刷新;
②玩家可以通过alt+R 打开“副本团队”界面,点击“副本进度”即可查看玩家自己当前副本的刷新进度,玩家需要在显示的真实时间过后才能再次进入对应副本;


点评:第1条、第2条可以结合在一起看。新的副本规则取消了每天一环的限制,但是增加了开启同一副本的间隔限制。也就是说,玩家可以在一天里完成有一个8环副本,但是如想再次开启该副本要8天以后。新增加的“副本的刷新进度”就是提示玩家已完成过的副本还有多久才能从新开启。

③副本信息增加等级限制显示;
④调整副本战斗死亡处理方式:战斗死亡原地复活,恢复满气血和魔法值,但依旧保持正常死亡的损失;


点评:第3条、第4条都属辅助性修改,实质性作用不大。第3条是增加了文字提示,便于玩家选择适合自己的副本。第4条是将原来在地府复活,改为在副本中原地复活,死亡损失与正常死亡相同。原地复活似乎是为玩家提供了一些方便,不过谁都不希望见到有人牺牲,所以实际意义都不太大。

⑤调整副本冒险每环任务失败次数为一次失败机会;
⑥调整副本积分奖励获得方式:完成每环任务后,才能使用当环得到的副本积分,未完成该环时,所得积分不能使用。各冒险副本可获得的积分上限统一为环数×120点;


点评:第5条、第6条,也可以结合一起看,都是对刷副本的限制。2条相结合起来基本是2个内容。1-副本如果失败则无法获得积分,失败2次副本取消。也就是说,副本的严肃性得到加强,失败将有一定的惩罚。2-副本每环能获取的机会将有上限,单环副本最高可以获取120点基本。(目前比较奇怪的是,老谈昨天完成副本得到150点积分,似乎与规格不符。)虽然暂时有疑惑的地方,但很明显可以看出,此修改是想限制目前流行的5人刷副本、小号凑人数的活动形式,减少单团队刷副本的奖励。比如原本一个队伍刷副本完成整环可获180积分,调整后只能得到120分,有60分浪费掉了。

⑦副本积分兑换奖励调整:副本积分兑换道具增加物价指数影响、副本积分兑换奖励增加召唤兽寿命兑换方式;

点评:第7条是致命的条款。从目前情况来看,投放的物品数量基本无法满足积分兑换的需求。于是物品很快就被一抢而空,兑换价格也跟着水涨船高。副本积分基本处于无商品可换的境地。

从本次条款调整将会对梦幻产生些什么影响呢?老谈仔细分析后,发现有2个变化将会很快体现出来,老谈这里做下简单的分析,希望能对广大的玩家有所启发。

一.对玩家选择游戏方式产生影响

本次调整,可以看出系统增加的副本难度,减少了副本所能获得的利益,对整个副本系统是一次限制。为什么要做这样的限制呢?老谈感觉,老的副本系统对传统梦幻格局的颠覆性有点过强了。老谈在以前的文章中,曾经提到过:传统梦幻活动是围绕双倍(三倍)时间开展的,玩家在领取双倍后进行各类活动,这种游戏方式存在了3年。副本系统的推出,颠覆了传统的活动方式,副本的奖励高于传统活动,难度也不是很高。于是副本取代了传统领双的游戏方式。这种取代已经越来越普遍,现在双点聚集的人群已经越来越少,已经很少有人关注自己每周还有几个小时的双倍时间了。

花同样的时间,玩家总会选择回报高的游戏方式。所以一种矛盾出现了,颠覆传统改变游戏方式,不少怀旧玩家不能适应,但坚持传统又会在所得上落后于人,玩家心有不甘。本次副本的调整可以说次一次平衡,是传统与现代的平衡。调整后的“副本”有“双倍获利”上的差距被缩小了,无论玩家选择何种游戏方式,能能获取差不多的收获,使玩家之间产生平衡。可以想象,今后回归双点的玩家又会增多,玩家可以平等在各种游戏方式间进行选择,而不必患得患失。


二.对梦幻市场产生影响

本次调整将会对梦幻市场产生相当大的影响。这种影响目前还未限现,但是可以预料在一个月以后,将会全面体现,波及面将涉及非常广。

副本对市场的影响主要就体现在积分兑换上。梦幻中的五宝基本就是通过副本基本兑换来满足市场需求的。原来的无限兑对调整后,很快市场上的五宝会被消耗掉,于是在一个月后五宝将呈现供不应求的现象。五宝缺获又会影响高级要诀的出现,于是高级要诀又会出现流通量减少的现象。物以稀为贵,于是在1至2个月后,梦幻中的五宝、高级要诀将会出现大幅涨降的现象。

除了五宝,宝石、灵石的市场价也会受基本兑换的影响,市场流通量会呈减少的趋势。总的来说,积分兑换规则的调整将会对引起梦幻市场的通货紧缩,造成物价呈上涨趋势。


此次副本修正的好坏仁者见仁,智者见智,很难以好坏评价。对玩家个人可能面对利益减少的局面,但是对梦幻整体通过本次调整将会更平衡、更和谐。其间如何面对、如何取舍就只能由玩家自行判断了。简评就说到这里,还是一句老话,并非指教,只求启发。老谈不指望能教会大家些什么。如果老谈的文章能对大家有所启迪,那老谈就倍感安慰了。

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