深层刨折深奥之:打造之术

点击订阅 关键词: 作者:蛋黄Θ钢牙 2008-10-29 字号:

原文地址:

导读:
以下图片是本人亲自打造的,存放在小号。 文章所属原创,真实可靠
同一时间打造3把锤子以上。


  
    图片是存放在电脑中,但我有一直在研究!!!


    做武器做装备是件很有意义的事情,不竞可以满足自己需要,而且自己有一技防身,是赚取外快和提高知名度的很有利的途径;在武器上留名,感觉是件很狭义的事情,有时帮朋友做个什么的,你向人家要个临时什么的也说得过去,各取所需嘛(我是不是有自知之明)。钢牙学的是打造之术,技能140级,就从这个角度来剖析打造的基本要领、心得攻略和主要研究探索五行奥秘关键所在。

基本原理:

打造需要:百炼精铁和制造指南书
    高级的书铁获得途径:130书铁人环得出居多,140书铁在九生九死、宝宝环居多(是居多,不是绝对,请注意)。
    武器在长安铁匠铺里使用打铁炉打造, 打造的装备效果与技能等级相关,装备等级:打造出的装备等级,取决于制造指南书等级和相关技能等级。最终的装备等级=(指南书等级与技能等级中较低者)+9后取整。
    示例一:指南书为30级,技能等级为35级,则打造装备等级为30+9后取整=30;
    示例二:指南书为100级,技能等级为91级,则打造装备等级为91+9后取整=100级。(这段话来自官方)
    前几天在论坛看到,一人用90的书铁打造出80的装备来。一看技能,是71级,所以是71+9=80级。得出80级装备了。在技能和熟练度不够的情况,不要去打造范围之外的东西。
    根据打造装备的等级不同,对熟练度的要求也有所区别:

装备等级        熟练度
130                1690
140                1960
150                2250

    打个比方:钢牙需打造130的强化锤子,打造技能肯定是要130,熟练度是要在1690以上,只有在这两个条件同时达到,才能做出来品质在130的属性范围内和具有动态效果的锤子;如果技能在120,打130的武器,正常情况下出来的是在120的属性范围。
    打造强化时需跑三次任务,找到三个NPC,跟其对话即可。NPC包括(风波神、镇塔之神、青玄仙子、龙神等等)。心得与技巧:如遇远距离,可用法宝月光宝霞传送到T6的镇塔之神,这样很方便快捷。
    修理装备的要求:相应的技能等级≥装备等级*0.5,并且该装备修理失败次数<3
    比如修理130级的武器,65级的打造技能就行了。但一般说来相应技能的等级越高,修理的成功率也越高,所以说好武器应该尽量找140技能的修。心得与技巧:修理15把成功的武器后,就有会1-2把修失败的武器,接着再修15把左右成功的,这是个人修了无修武器后得的经验,因人而异,不必深化理解。
    打造出武器的极品与否,很大程度取决于运气,但我们可以把这个程度缩小,钢牙觉得打造出武器的好坏与三个有关系:游戏时间、现实时间、打造者身上穿的衣服或戴着武器的五行属性(这点灵感取决于TG在战斗中看破对方属性点而定义)。但武器出极品与否绝对不会受到技能熟练度影响,(以前有人说高熟练度能做出好武器,这点要纠正,是误区),这点是官方明确说明的,技能熟练度达到一定数值,是打造不同等级装备的前提条件。

五行分析:

    打造的武器还可能附带一些特殊技能或极品的武器,在基本技能和熟练满足的情况下,出现极品武器是在一定范围的,这就关系到五行的道理了。

    五行相生相克,其中蕴含变幻莫测之术,根据钢牙研究了很长一段时间,得出的结论:游戏中时间与现实的当前时间与身上穿的装备有莫大的关连。这三者的关系将演变打造出武器的好坏,极品与否
    设计者不会把游戏的某个数据设计成固定化,是要让这些数据自动组合,而演变出无穷无尽的数据或结果,产生忽隐忽现的景象,玩家觉得有一层深深神密的面纱,在强烈的好奇心驱动下,进行探索,这也是游戏保持长久不衰的根本所在---可玩性。
    而钢牙的目的,是在尽最大的可能,来研究这个打造之术,让他能比较接近这个设计数据。(请注意:是接近设计数据,而不是目的结果,祖冲之能把圆周率计算到小数点后N位,虽然不是一定的数字,但也是很接近了,所以钢牙也想尽量靠近这个设计数据)。梦幻能做得这么成功,也就是它的原代码没有在世界公布,所以sifu就很难复制与得逞,梦幻才能这么火爆,语重心长的心得:我们是重在行动、探索与参与,希望钢牙能给大家一个满意的答案。
    现在钢牙开始介绍易读难懂的五行和时间分割点,五行包罗万千,环环紧扣,演变出的变幻之术无穷无尽,请大家用心体会。

下面是五行的生克表和对应的时辰表:
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。(五行相生)
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。(五行相克)
水属性的时辰:申,子,辰。
火属性的时辰:寅,午,戌。
木属性的时辰:亥,卯,未。
金属性的时辰:巳,酉,丑。
土属性的时辰:午,戌,寅。

    设计者的初衷也许就是想把小说中的神密五行加入到游戏中来增加乐趣。那么,到底是什么意思呢?打个比方:
    如果当我们目前在游戏中的时间是【子】时,对应水属性,克制火,也就是你当前的时间克制的是【寅,午,戌】三个时辰,也同时以此推算出相生的时间是【亥,卯,未】时。
如果五行相生的话,就容易产生极品武器,
相克的话,就容易产生垃圾武器(-体或是-属性),肯定没有好结果。
互不影响的,就容易产生国际。

五行紧扣的是十二时辰,五行与十二时辰是有对应关系。这些可能一时难以弄懂,但没关系,先记下,慢慢研究。
十二个时辰顺序:子(zǐ) 丑(chǒu) 寅(yín) 卯(mǎo) 辰(chén) 巳(sì) 午(wǔ) 未(wèi) 申(shēn) 酉(yǒu) 戌(xū) 亥(hài)(怕有人不会读,钢牙标上拼音,会者略过!)
五行的每个属性(金,水,木,火,土)都有三个时辰,所在的阵是什么属性的,只要时辰的属性一致就可以走。
十二时辰制。西周时就已使用。汉代命名为夜半、鸡鸣、平旦、日出、食时、隅中、日中、日昳、晡时、日入、黄昏、人定。又用十二地支来表示,以夜半二十三点至一点为子时,一至三点为丑时,三至五点为寅时,依次递推。
【子时】夜半,又名子夜、中夜:十二时辰的第一个时辰。(23时至01时)。
【丑时】鸡鸣,又名荒鸡:十二时辰的第二个时辰。(01时至03时)。
【寅时】平旦,又称黎明、早晨、日旦等:时是夜与日的交替之际。(03时至05时)。
【卯时】日出,又名日始、破晓、旭日等:指太阳刚刚露脸,冉冉初升的那段时间。(05时至07时)。
【辰时】食时,又名早食等:古人“朝食”之时也就是吃早饭时间,(07时至09时)。
【巳时】隅中,又名日禺等:临近中午的时候称为隅中。(09 时至11时)。
【午时】日中,又名日正、中午等:(11时至13时)。
【未时】日昳,又名日跌、日央等:太阳偏西为日跌。(13时至15时)。
【申时】哺时,又名日铺、夕食等:(15时至17时)。
【酉时】日入,又名日落、日沉、傍晚:意为太阳落山的时候。(17时至19时)。
【戌时】黄昏,又名日夕、日暮、日晚等:此时太阳已经落山,天将黑未黑。天地昏黄,万物朦胧,故称黄昏。(19时至21时)。
【亥时】人定,又名定昏等定,又名定昏等:此时夜色已深,人们也已经停止活动,安歇睡眠了。人定也就是人静。(21时至23时)
所以根据以上数据,钢牙把数据演变成以下结果。

1、重点
游戏时间:子时(水属性)
水生木
木属性的时辰:亥,卯,未。
木行``演时`卯时``最旺
【卯时】(早上05时至07时)
水生木,所以衣服穿木属性的。
得出结论:
游戏时间:子时
现实时间:``【卯时】(早上05时至07时)
装备衣服:木

2、重点
游戏时间:午时(火属性)
火生土
土属性的时辰:午,戌,寅。
土行``丑时`辰时`未时`戌时`最旺```
【戌时】(19时至21时)。
火生土,所以衣服穿土属性的。
得出结论:
游戏时间午时
现实时间:【戌时】(19时至21时)
装备衣服:土

3、重点
游戏时间:卯(木属性)
木生火
火属性的时辰:寅,午,戌。
火行``巳时`午时``最旺
【午时】(11时至13时)。
得出结论:
游戏时间:卯时
现实时间:【午时】(11时至13时)
装备衣服:火

4、重点
游戏时间:丑(金属性)
金生水
水属性的时辰:申,子,辰。
水行``子时``亥时``最旺
【子时】(23时至01时)。
金生水,所以衣服穿是水属性的。
得出结论:
游戏时间:丑时
现实时间:【子时】(23时至01时)。
装备衣服:水。

5、重点
游戏时间:寅(土属性)
土生金
金属性的时辰:巳,酉,丑
金行``申时`酉时``最旺`
【酉时】(17时至19时)。
土生金,所以衣服穿的是金属性。
得出结论:
游戏时间:寅时
现实时间:【酉时】(17时至19时)。
装备衣服:金

    钢牙已经把它演变成我们通俗易懂的游戏时辰,钢牙只演变了五种,比我更牛X的人大有人在,希望能演变出更多的数据,大家互相学习。以后打造武器、装备对照着我提供的游戏时间、现实时间、装备衣服,就可以了,相信你的RP不会差到那里去。祝大家好运!

来自广东汕头,辽宁一区棋盘山。


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