斗胆深思直言--封系的问题和出路

点击订阅 关键词: 作者:heartforever 2008-11-28 字号:

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导读:


    (本文抛砖引玉,只代表HeartForever个人意见,与官方无关。)

本文目录:
    (本文较长,无耐心、不动脑者慎入,先列出提纲以方便阅读)



    (上)封系的问题

A,封系的五大问题
    一,封系的先天缺陷之一,大众认知度低。
    二,封系的先天缺陷之二,门派多及不断内斗。
    三,封系的后天不足之一,物理辅助的双重压迫。
    四,封系的后天不足之二,适合任务少。
    五,封系的雪上加霜,法宝。

B,封系问题的凸显
    一,逻辑上,封系人少不能说明封系弱。
    二,封系的追求。
    三,封系的恶性循环,难、少、弱。
    四,封系服战的窘境,使矛盾激化。

(下)封系的出路

C,封系的改革。
    一,不能奢望彻底的改造。
    二,明确定位,合理的优化。
    三,摆正封系和辅助系、物理系的关系。完善封系相关的任务。

D,其他系可借鉴的地方。
    一,再谈其他系的定位,清晰化、差异化。
    二,理想中和谐的梦幻大家庭。



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正文(上)封系的问题

A,封系的五大问题

    一,封系的先天缺陷之一,大众认知度低。

    面对没玩过梦幻的玩家,你问他网络游戏里有四类职业,猜是什么?
    他也能说出,战士,法师,医生和那个谁谁谁吧……
    这是其一,封印类玩家被认识和认同的总数就少。

二,封系的先天缺陷之二,门派多及不断内斗。

    这是玩家都知道的,总数最少的玩家群,又被5个门派分——其他3类,则平均只有2.3个门派分。具体到单个封系门派的玩家能不少吗?

    每每封系拿NE的技能加速度说事,周而复始,不厌其烦,NE为一个债而还了无数次,现在眼看着都破产自杀了,还是追债依旧……

    “3个女人一台戏,5个封系连续剧。”是这样吗?拜托,乱咬之后,情况可曾有过一丝丝的好转?封系之错不在NE或WZ,况且把梦幻变成11门派,可能吗?‘

    所谓的游戏平衡性,是句空话;因为傻子都知道,没有绝对的平衡,那相对的平衡如何相对?我总结,做的好的,能做到整体的互补性平衡。做的差的,只要做好不可替代性也可。

    全世界就一个女人了——如花——照样嫁得出去,而且还能挑三拣四呢!因为女人有男人的不可替代性。

    封系内部喊不平衡的,都是为了削弱对方,加强自己的借口而已。此等口舌之争,实在舍本逐末。

三,封系的后天不足之一,物理辅助的双重压迫。

    如果把梦幻门派粗分为2大类:那就是攻击门派和辅助门派,攻击细分为物理攻击和法术攻击,辅助细分为己方加血辅助和对方控制辅助。辅助系的目的是让己方的人站住,攻击的目的是让对方的人倒下。
    不是吗?你封对手的目的不是想把对手封死吧?是为了让他没法打你。

    所以,从大目的来说,封系是和辅助系竞争的。可封系在对比辅助系的时候有了2大先天弱点。

    第1,HS加血是智能的,而且hs的智能加血判定不是在回合初,是在出手时。这点很关键!也就是说,hs的技能是梦幻中唯一一个,不是在回合初进行判定,而是在回合中进行判定的技能。举例说更好理解,低速hs放一个群补,怪随便打谁,最后都加了血,极少浪费。封系不同,你需要先做一个判定,而这是在赌。

    第2,同为保护自己的大目的,辅助系可以在任务失败后把死人拉起来。封系呢?“一失足成千古恨,再回首成三药桶。”

    封系比辅助系的2点先天不足,再加上辅助系莫名其妙的有了群秒练级产生的后天优势,封系的窘迫可想而知。

    假设辅助系也不能秒。只有攻击门派好练级,辅助和封系都不好练级。那封系还会这么难吗?而同时封系和辅助系也不会都太难,因为暴力队显然不是万能的,攻击系必须要封辅的支持!

    在一般任务的理想组成中,4攻击1封或辅。封系和辅助系的目的是一致的!就是减少己方伤害,区别是手段,辅助系通过给队友补血,封系通过减少对方的攻击。

    可辅助系不知道为什么,同时有多秒的技能了,他们练级的效率和方便就超过了封系,再加上上面提到的补血的智能性和拉人的封系不可比性,在任务中彻底超越和压制了封系。这样辅助系就进入了良性循环,而封系进入了恶性循环。

    (这里需要把后面论述的一个问题提到这里插叙一下,避免辅助系认为我是在咬他们,然后互咬,而后把文章陷入一片乱咬之中。
    因为本帖主题是论述封系的出路,但封系的改革肯定不是孤立的,静止的和形而上学的。所谓牵一发而动全身,封系的改革,肯定是和辅助系的改革同时进行的。

    而辅助系改革的出路,绝对不是在为了练级方便的多秒上,否则你不如去练LG呢。辅助系的提高应该符合他的定位,辅助,更全面的加血,己方增益,对方诅咒。
    资深的PT可能能理解,PT的单秒改群秒,是增强了练级能力,但降低了PK能力。
    好了,题外话,点到为止,想必明白人已经明白我的意思了。)

    最无厘头的是,显而易见的攻击系,dt有个对高物攻怪最强的封反间计,st有个唯一必中的封象形。我都纳闷了,5个封系还少吗?非要全民皆封才好?
    (物理攻击系的出路也会在后面论述,这里就不插叙了,要不这文章就只有开头和中间,没结尾了……你们也知道我谁也没咬就行了。)

    我反复说,封系最小的人群,最多的门派;面临辅助的威胁,遭遇物攻的插足。不死何为?!

四,封系的后天不足之二,适合任务少。

    假设梦幻的任务设计的很丰富,烧双不是主要的练级方式。
    假设很多任务怪的攻击力和AI都比较高。
    那封系还会这么难吗?
    这不是加1个变异怪就能解决的,是丰富任务类型和提高游戏人工智能才能解决的。

    但无疑,狐狸的加入,是游戏制作方意识到这点而做的有益尝试,希望不要浅尝辄止。

    看看武神坛这样的高难任务,多封队的游刃有余;我们不难看出封系的特点和用途。

    五,封系的雪上加霜,法宝。

    封系的没落,有一个非常重要的转折,但从不被封系和大家重视。那就是法宝对封系的削弱。

    法宝传奇刚推出的时候,我就产生了一个巨大的疑问,封系还能活吗?
    过去被封了,上策道具和特技解封,中策用其他特技和道具,防御和保护更是下下策不提。
    我们都知道在高级PK中道具和愤怒的紧缺,反之封系则用三五十蓝就可“如滔滔江水川流不息,又如黄河泛滥一发不可收拾。”所以封系强!

    可有了法宝呢?有很多战术中,你封你的,我这边鬼泣,照妖镜,乾坤塔一个接一个的用,流畅无比。
    再说,法宝对愤怒的加成,让特技的使用也更频繁,特技同样也不怕封。今又要出愤怒临时……
    更早之前的套装效果,不受封印状态的影响的BUG,就不再提了。

    我们打人的目的是什么?还不是为了让对方喊声痛,可如今对方却眉目含笑,道一声谢谢啊。封系何其悲也?如今的封系好有一比,出手如隔靴搔痒。

    游戏更新,而门派技能不相应更新,封印如何不没落?
    封特技,封法宝等等的单封或多封、群封技能(有封特技的技能但不实用),在游戏的更新日程上吗?这不能封,那不能封,难道去封住玩家的嘴吗!

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B,封系问题的凸显

一,逻辑上,封系人少不能说明封系弱。

    先说明,说封系弱常用的理由人少,是站不住脚的。门派人数的多少并不能完全说明问题。

    门派人数的多少,大体取决于4个方面:
    1,门派综合的强弱。2,门派优势的强弱。3,门派的难易。4,相似门派的竞争。

下举例分别说明:
    1,综合实力。门派综合实力强,吸引的玩家多,这个不用多说,比如龙宫。
    2,特点突出。就算把df所有的战斗技能取消,df也不会灭门,因为灵宝小号是必然存在的。说df不弱的,说df还有不少人的,扪心自问下,有人就能代表不弱吗?
    3,难易程度。dt技能不单调吗?但是去掉后发,去掉破釜,仍然玩家不会太少,平砍+3连闯天下的新手总有。成年人看幼儿园强不?没有行吗?
    4,梦幻门派分物攻,法攻,辅助,封印四类,mw比lg弱不?但mw玩家仍然不太少,那是法攻类竞争小。wz比ne和ps强不?wz人又有多多?4类门派中封印类的玩家总量就小,5个封系门派再分……汤都盛不满一碗,更别说肉了。

二,封系的追求。

    可是封系千不好万不好,怎么还有人玩呢?这要从玩家的需求多样性,即游戏目的不同来说了。

    有的玩家,天天能轻松的加到队伍;过阵子,看到自己的号有小成;体会到成长的快感就很高兴。
    有的玩家,却执着于PVP,PVC只是为了更好的PVP的过程和手段。
    ……
    如此种种不一列举,但共性是,都有个目的。
    什么?你说你来就是聊天,逛论坛,没目的。这不就是目的吗?!

    游戏中的千错万错,玩家会有千般牢骚,万般抱怨,但你不能动摇他的目的所在!
    诚如,你娶了个老婆,发现她卸妆后就是如花,你会不满,然后关灯!——但发现他是男人,你还能忍受吗?!

    你动了他的目的,他还不走?一定走,而且是暴走!

    什么是封系的真谛,是PVP那种控制全局、执掌生杀那份无与伦比的感觉!
    一个实力相当的队伍中,封系无疑是指挥者!!
    二个实力相当的队伍,战斗也是围绕着一封展开的!!!
    此时,什么鹰6st,秒7lg,你的养眼数值只基于我封系没有OOXX你的前提下……
    此时,一切的艰难险阻都是值得的——即使心酸的眼泪还未风干,我仍然要说——值得的,真的………………………………

    (这份感动,没真正玩过封系的人,说了也不会懂的。)

三,封系的恶性循环,难、少、弱,使之更难、更少、更弱。

    说练级之难后,在说PK之前,还需要补充一点。两者之间是有互动关系的。
    因为练级的难易又影响了3点:1,门派玩家基数;2,门派的等级压制;3,门派的发掘。

    有一个眼前明显的例子就是dt。dt的pk能力远比很多服战灭门的门派低的多。但dt靠几乎抛弃了门派技能的特技打法等等打法仍然在服战占有一席之地。
    这就是靠dt玩的人多,高级的多,装备等方面强的多,战术成熟等等上面提到的几点强撑起来的。
    再反过来,dt在服战的成绩又激励着dt玩家继续努力。 这就是良性循环。

四,封系服战的窘境,使矛盾激化。

    可是,“山重水复疑无路,柳暗花明‘真没路’!”

    封系在服战的没落彻底动摇了封系的根本,暴力队横行——封系才真正的、也彻底的迷茫了!……

    传说中的1封1辅3攻的万能平衡队,只存在于传说。历史上的3封控制队,只湮没于历史。

    封系今何在?何在!何在!!!(今何在……回声ing。)

 

(下)封系的出路

C,封系的改革。

一,不能奢望彻底的改造。

    我们必须明确,我们是谈一个最高200多万玩家在线的游戏,而不是在策划梦幻西游2的门派设置。

    所以改造一定要很小,这样才具有可操作性!

说    什么取消门派,合并门派,门派转职的,你还是去写YY小说吧。

二,明确定位,合理的优化。

    无论怎么说,5个封系门派都多,不可能单从封系的角度来解决。

    所以我提出的思路是,把部分封系门派定位为“半封半XX”(这里的XX可以是物攻,法攻,辅助等类型,也可以是新开发的类型。)理论基础上面已经解释过了,下面谈实践验证和具体设计。

    封系现在有2个成功的例子,一个是wz,从半封半辅助找到了出路。另一个是tg,从半封半法术攻击找到了出路。只需要清晰定位,继续加强,出路就在前方。

    wz是最早明确半封半XX地位的。虽然历次维护,wz屡次削弱,但只要这个特色在,wz不倒!

    tg还有问题,但问题不是在半封半XX的定位上。而是,秒3是飞升技能,对于普通玩家来说飞升是一个漫长的过程,如果秒3是普通师门技能,tg一定马上就有起色!
但尽管如此,tg还是比较稳定的能在3封队伍里占一个位置。

    至于fc,定位理论上一直很清晰,梦幻唯一一个着重于单P的门派。
    可是降属性的封难道是为了帮自己的召唤兽吗?有定位还需要技能的协调一致啊。
    fc至少有2条岔路。游戏要给fc也定位到融入群P,就给催眠符1,2回合的无法解且不被打醒。
    等等方便和队友配合的封。
    如果要确定是唯一的单p封,就去掉降属性封,给fc单p的技能。
    比如可以用一个变身后发一类的状态,然后五雷攻击力加倍。来实现彻底的封杀。
    再如可以给召唤兽加临时攻击力。类似方案种种,只是要符合他单P的特色定位。

    ne之罪在于,即有加速度技能,又有飞镖的特点。没人能忍受第一封同时有点面杀能力(镖代表面杀,毒代表点杀。)
    ne也是至少有2条岔路。
    若是没有飞镖,作为唯一一个纯封的门派,拥有封系最后的微笑,争议就会小很多。
    我想当初的策划给ne加速度的技能,就是想把他定位成主封的吧?
    或者干脆去掉速度加成,彻底提高镖的攻击力和毒性,就做个半封半固定攻击。也算是一条出路。(又是半封半XX的出路。)

    ps本来象个半封半攻击门派。可当吸血技能需要命中时,却没有多余点数加力。
    因为力量不加防御力,而魔力同时加法术攻防。封系象tg半封半法可行,但半封半攻却难行。
    但没有走不通的路,只有不想走的路。ps之路也有2条。
    要是坚决的走半封半攻路线,取消吸血技能和命中的关系,加大吸血等技能的加成系数或多样性。
    要是走半封半诅咒路线,那就加强禁疗。比如取消禁疗和封的不能叠加,修改禁疗不能禁已点上的灯和加血的特技等等。

    如上,封系门派由5个,变为“1个纯封,4个半封半XX”;即折合成大约3个封系门派。
    每个门派都不需要大的改动,只需增删少量技能,甚至只加强削弱部分技能即可。
    每个门派的特色鲜明,定位清晰。

三,摆正封系和辅助系、物理系的关系。完善封系相关的任务。

    封系和辅助系的关系。

    为了避免辅助系的误会,上面已经讲到了,
    辅助系的出路不是给他一个多秒的技能,除非你要把他大改成一个半辅助半法攻门派,那有必要吗?
    它的出路显然是能更好的辅助,能让4攻1辅能发挥出>>(远大于)5攻的作用。

    辅助系和封印系一样,它不是攻击系,这道理简单明了吧?出路不是唧唧歪歪和五行法术。
    现如今的情况是,烧双时,hs和pt可以歧视dt,我服了,服的五体投地,辅助系的攻击输出大于物理攻击系……

    摆正封系和物理系的关系。

    什么是物理攻击系,是战士,暗(*)黑里的野蛮人,魔(*)兽里的剑圣那种。什么是封印系,显然是智力法力之类的东西。二者完全不靠谱嘛!

    物理攻击系的出路也不是给他一个封的技能。从人物属性的角度来说,半攻半封是最不可能实现的。

    长久以来,对物理攻击系的定位有一个错误,即物理攻击注重点杀,法术攻击注重面杀。这显然是错误的,
    现在很多人已经意识到,在物理系和法术系也存在的问题,解决之道是dt和mw偏重点杀,st和lg偏重面杀。(当然在这里的平衡性仍然有问题,所以出现2个点杀门派被2个面杀门派歧视的问题。)

    不应该给他封技能,更不应该给他们一个对怪最强的封(DT的反间),一个对人最准的封(STL的象形)。

    说到物理攻击技能,很容易就可以丰富加强。
    我随便举例啊,比如给dt一个扩散攻击的技能,即被攻击目标相邻目标也收到一定伤害。这就是介于点杀和面杀之间的一个技能。
    再随便说一个,比如给st一个蛇击技能,即被攻击目标除基本伤害外附带负面效果。这就是介于点杀和诅咒之间的一个技能。

    所以说,物理系的出路千千万万。物理系自己有肉吃,何必来喝封系的汤呢?

    不多说了,因为上面谈到了物理系和辅助系的东西,可以再写一篇“X系的问题和出路”了。
    与封系一样,每个门派,每种类型,都不是可以用一两段话说清楚的,还是点到为止。
    这些本是题外话,只是不想产生无端的误会,让人认为封系的伙食在于抢辅系或物系的饭碗,而是辅系和物系扔了自己的饭碗抢封系的汤,搞得大家都吃不饱,典型的双亏局面。

    其他门派也应该体谅封系,平时PVC无非是烧双做任务。封系烧双被辅系压制,任务被物系取代,还混个啥?

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D,其他系可借鉴的地方。

一,再谈其他系的定位,清晰化、差异化。

    我在谈每类门派,每个门派的时候。都是沿用了,清晰定位,协调技能,又巩固定位这个良性循环的思路。

    还有个门派也挺难,就是df。
    过去hs不难,因为半加血,半加物理系状态的定位很清楚。(hs现在的难在于dt的难,多铁的兄弟啊,做到难兄难弟的地步。)
    现在一个灵灯拯救了半个pt(和tg的烦恼一样,也因为灵灯是飞升技能,所以只拯救了半个门派。),也是因为半加血,半加法术状态的定位弄清楚了。
    而df过去难,现在也难。是因为所谓的半辅助半诅咒,只见半诅咒,不见另半个辅助在哪里?你别说也有点点辅助技能——胸大如馒头的女生,和胸大如旺仔小馒头的女生,在你眼里一样吗?

    好像文章写道这里,这个门派也难,哪个也难。物系,辅系,封系都说了,法系不难吗?
    mw一见lg就哭,
    好了,12门派就lg不难吗?
    那你是不了解lg一直是卷啊卷,卷不停的单调。有人美其名曰,lg好挂(*)机,你扪心自问谁玩游戏就是为了挂(*)机来的?!

    一句话,理解万岁。
    我不能强求每个玩家都去玩过好几个门派,更不能奢望每个玩家都用心去体会几个门派。

    你只需知道一句非常有道理的老话——“家家有本难念的经。”

二,理想中和谐的梦幻大家庭。

    本文从封系开始,也从封系结束。

    dt与st,mw与lg,有点杀面杀之侧重,只需再此基础上加强细分即可。

    再另提供一条思路,dt和st的攻击有预支攻击和蓄力攻击只区别,拿来给lg和mw,两者的特点也将更明显。

    pt和hs,身兼半加血,半加临时只能,已初具雏形。
    df只需在半辅助,半诅咒,半固定攻击中选2,确定,加强即可。个人倾向df为半诅咒半固定攻击。

    wz,tg,fc,ne和ps之怒,旷日持久,也该日久生情;本是同根生,相煎何太急。
    紫衣仙子和清霞斗了几千年,不是一声姐姐,相逢一笑泯恩仇了吗?

    wz半封半加血。
    tg半封半法攻。
    ne高速全封或半封半固定攻击。
    ps半封半物理攻击或半封半诅咒。
    fc全封特色封或半封半诅咒。
    注,只保留一个全封门派,给它速度加成,或者更全面的封。

    如上所想,11门派。2.5物攻,2.5法攻,2.5封,1.5加血,1状态加成,0.5诅咒,0.5固定攻击。(大致数值)——有分工有合作,不亦乐乎。

    补:fc可远离群p,独享偷袭绝杀,正所谓“十步杀一人,千里不留行,了却想挥衣,几队呼其名。”

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    我说了这么多,如果你的内心有一点点感触或共鸣。那我们来一起来商量,如何在可操作的前提下,化解或减小这些封系的问题,梦幻的问题。

    当然,道不同不相与谋,我说的也未必对。120秒已过,赶快去挖坑继续乱咬,人各有志。

    本文仅供抛砖引玉,无玉将心而言、出力盖楼亦可,无心无力口无遮拦者慎入。

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