10月27日维护公告小析

点击订阅 关键词: 作者:小桌子@国子监 2009-10-29 字号:

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导读:各位同学好,从这个礼拜起,不出意外呢,我会每个礼拜都出一份定期维护公告的小析。(本小析只代表个人意见,欢迎大家加入讨论)
    各位同学好,从这个礼拜起,不出意外呢,我会每个礼拜都出一份定期维护公告的小析。(本小析只代表个人意见,欢迎大家加入讨论)

    相信每个礼拜一等维护公告的时候,每个人的心情都不一定,有人担心自己被和谐了,也有人期待新事物的诞生。梦幻得以延续,很多则是来自于玩法的修正、添加。而每一次的修正、添加,必定会多游戏产生一定的影响。

    我诚邀各位同学和我一道,解读每一期的维护公告。。。。。。

    2009年10月27日定期维护公告传送门 http://xyq.163.com/2009/10/26/4907_206939.html


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    关于全服修改

    1、奖励框设置调整:取消宠物口粮的奖励,增加包子的奖励数量;

    不痛不痒的修改吧,烧双的时候,刮刮卡的出现概率并不高,即使这个奖励不调整,我觉得也无所谓,对于低级的同学来说,做师门还有可能要缴这个东西呢,假如我刚好烧双完了回师门,假如师门任务刚好问我要这个东东,假如我没有随时带宠物口粮的习惯(其实很多人就是这样,这个不用假如的),OK,我又节约了一个飞行符(或者一个77)了。改了也好,宝宝没忠诚始终比你人物没血的好,多了个包子,就是100点气血啊。

    2、增加新阵法“鹰啸阵”、“雷绝阵”的投放量;

    有哪位同学还记得“鹰啸阵”、“雷绝阵”开放的时候,我翻了好久,才在7月7号的维护公告中发现这一条,从全服放出到这次维护差不多有3个月了,而论坛网友还大部分没见过这个阵,阵法的根本目的还是为了PK,结果数量稀少,价格持续走高,谁愿意啊,我更愿意多点一些修炼呢。

    关于鹰啸阵。感觉不错的阵法,首先五行上面克制了(我本人认为)使用率较高万能阵龙阵,几时鸟阵使用率也不低,但是也只是被克制5%,被风阵克制得厉害,但是我感觉风阵的使用率没前者高,另外两个克制鹰啸阵的是云阵和雷绝阵,云阵使用的人好像还要少,雷绝阵嘛,主流人士应该不会用来PK把。总得来说,我认为鹰啸阵就是龙阵的加强版,属性加成都很不错,同时没有属性的削减,当然,守尸可能没龙阵那么容易,不过我更喜欢那2个15%的速度加成。

    关于雷绝阵。从他的出现,到今天,几个月了,我的观念依旧是,很囧。烧双吧,好像天阵对固定伤害也是有加成的,而且是20%,更别说还被普通阵法克制。PK吧,雷绝阵又被地、龙、虎、蛇阵克制,而这几个阵在PK中的使用率合计绝对大于天、风、云、鸟阵的使用率总计。好了,点到为止。

    3、新点卡系统

    官方的说明是怪复杂的,说白了,就是在原来的基础上,修改了一下,用游戏币买的点卡,只能用在该游戏币对应的游戏里,我用梦幻币买的点卡只能玩《梦幻西游》,而不能用来玩《天下贰》,或者是游戏周边买东西,在具体分析这一条前,我举个例子。我最近在玩天下贰(网易一款免费的3D游戏),我想买点卡道具,刚好梦幻币还有那么点,然后就去秦府后院买了一些点卡,然后天下贰那边就不用再花钱了。很幸运的是10月26号买的,如果是在维护后,我就只有瞪眼了,这样的设置就是为了限制一个游戏养另外一个游戏。

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    关于测试服修改

    1、梦幻点歌台继续在原有服务器测试

    这个东西还不错啦,不过测试了好久了,好久才能全服放出来啊,一曲友谊歌,一首生日曲,相信身临其境还是会感动的。到时候谁来给我点一曲啊?单身的我,则是要点上一曲《单身情歌》。

    2、聊天群设置在部分服务器测试;

    想必这个聊天群也就是想把梦幻内嵌聊天系统改进得更加QQ一点,群发消息,无非是想节约时间,群发消息,那么来猜测下哪些人会用到这个东西。①集体活动②志同道合者。集体活动大体也就是副本和比武了。不过我猜,比武得话,可能更多人会选择语音吧, “喂喂喂, 四季副本啦,我有老朋友号 ”副本爱好者可能会常常用这个,毕竟志同道合者未必是一个帮的,要召集人,有个聊天群最合适不过了。“小桌子,你和小凳子一组去,菠菜,你和芹菜一组去……”“不麻,我要和菠菜一组”“……”内嵌的聊天群,始终比另外弄个QQ群方便吧。

    3、法宝系统调整,在部分服务器测试;

    主动法宝在冷却回合内显示为灰色,表示暂时无法使用;
    这个实在是太温馨了,太感动了,不得不说这是颜色设置上面的又一重大突破,继价格颜色、装备制作者后又一伟大设置,在人人都有很多很多主动法宝的今天,PK中计算法宝的回合数已经浪费了玩家不少的经历了,而这一小小的改动,却为玩家带来了不小的优越。 

    本次更新的重点,法宝佩戴栏增加一格,但同类型(防御、攻击、诅咒、辅助和恢复)法宝最多只能佩戴两个,早在8也25号推出新的道具栏界面的时候我就已经发现猫腻了,大家可以看看我当时发的贴,相信不久的将来,就是四个法宝可以同时佩戴了,传送门http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1366336

    方寸山门派法宝“救命毫毛”由辅助类法宝调整为恢复类法宝,狮驼岭门派法宝“兽王令”由辅助类法宝调整为攻击类法宝。原本担心的五行问题,小白同学也兼顾到了,而且总的来说,玩家还赚到了,赞一个,修改前,五行为最佳的法宝,修改后,五行会自动变为修改后的最佳五行。修改前,五行为最差的法宝,修改后,五行会随机改变,有可能你的悲剧法宝因此变成喜剧了呢。

    增加两个二级被动法宝:“降魔斗篷”(遭受法术攻击时,一定几率受到神兵保护)和“附灵玉”(增加一定的人物灵力);出乎预料的是,论坛上感觉风平浪静的,推波助澜的就那一两个小号,反正我的看法就是,影响不大啦,实际上对于法术门派来说,好像强了一点,试想,哪些门派可能需要降魔斗篷?物理系、封系。灵力高的法术系是不用带了,而辅助系大都速度慢,除非是点杀,一般都是秒不到的,那么HS在葫芦+慈悲的基础上,可能更愿意带风袋或者召唤兽法宝,PT、DF也差不多吧。封系的同学可能会选择双封+这个降魔斗篷,但是说不准别人还就选的是金甲仙衣或者是风袋呢?而物理系的同学和法术系的相比,有个巨大的差异就是,法术系的法防高,但是物理系的物防不见得高,也就是说,他们也未必一定选择降魔斗篷。更重要的是,降魔斗篷属于90级的高级法宝,一个角色只能有一个,不会出现双降魔斗篷,而作为法术系的同学来说,除了门派法宝,还能选择一个附灵玉,灵力直接影响法防和法攻两个属性,这样看起来还是很不错啊。

    4、符石系统调整,在部分服务器测试:
    (1) 调整了部分符石组合的搭配和效果;
    (2) 为方便低伤害门派日常活动,新增部分符石组合。

    这条说得比较模糊,只能无尽得YY了。个人猜测,以前要XYZ的组合才能有的效果,以后XY*都能实现一类吧。而“低伤害”门派可能是TG、DF、FC、WZ这些门派,不排除会出一些加强版牛刀小试的符石组合效果。YY无罪啦。

    5、调整灵石镶嵌效果及熔炼装备效果的显示规则
    明明这个是一开始就应该这样设置的,结果现在才改,小小的鄙视一下,亡羊补牢为时未晚,恐怕没几个奸商得逞过,提前让他夭折。

    6、调整帮派规模从5级提升到6级时的帮派技能要求,满足以下任意一条即可,在部分服务器测试;
    (1) 4个帮派技能研究至当前规模要求的技能上限;
    (2) 6个帮派技能研究至120级;
    (3) 8个帮派技能研究至100级。

    不得不说这一条又是一个好消息,你说以前哪个帮派会专门研究一个技能,然后再是另外个技能?大多数帮派就是强生、冥想、养生、健身,打造、裁缝、炼金……突然要4个满研究才能升6级帮,而老帮条件早满足了,结果帮派的人全给跑了。

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    小结

    本次更新,亮点就是法宝系统的变化,法宝的比重又大了,人物多样性也更加的明显,如何的选择成了近期的一个焦点,不过相信过一段时间之后,组合总类可能会大概的固定下来。

    同学们下礼拜再见。

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