【桌上谈兵】3月30日维护公告小析
点击订阅 关键词: 作者:ぺ卓.彧︷ 2010-03-31 字号:
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2010年3月30日定期维护公告传送门>>>http://xyq.163.com/2010/3/29/4907_213353.html
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◆上周回顾
上个礼拜作业有点多,所以就偷懒没有写维护小析,这个礼拜就补上,做一个简要回顾。
1、帮派关卡调整:略微提高闯关成功后,玩家在喽啰处获得的积分;
关于“略微”这个词常常都可以忽略不计的,不过略微多了就不能忽略不计了。关卡活动的小怪又不难杀,多杀几个积分就高了。同时帮派关卡开启是需要money的,不是每个帮派都可以开的,所以对于那些在可以开帮派关卡的同学来说,是福音,积分高了就可以换东西,间接增加了钱的收入。
2、剧情技能点返还设置调整:时间限制由开服2年调整为开服1年;
这次的调整其实作用没有第一次的时候效果大,洗点的人一般都是X9比武号,特别是69、89这两个剧情技能点少的阶段的人来说,老服务器的69、89老人可能还有一些,对于开服1年的服务器来说,专业X9的人都知道剧情技能学变身(+丹药),学错的人是少之又少了。
3、帮派储备金调整:当(帮派资金+帮派储备金)>(帮派正常维护费用*48),且(帮派储备金)≥(帮派正常维护费用)时,帮派可以进行正常维护,正常维护时优先扣除帮派储备金。在部分服务器测试;
我印象就是增加了(帮派资金+帮派储备金)>(帮派正常维护费用*48)的设置,似乎是增加了帮派储备金的使用限制,对于一些维护困难的帮派来说似乎有点小麻烦,说白了,当可以使用帮派储备金的时候,反正我是不明白为什么要积累那么多钱以后才能使用帮派储备金。
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◆关于全服修改
1、逃跑确认框调整:增加如何取消该确认的操作说明;
我知道在Alt+S后,弹出的窗口中并没有包括所有的设置,话说我知道购买确认这个设置都是某一天很无聊乱点才发现的。虽然逃跑确认窗口是很有必要性的,但是总不能让人不知道怎么关闭吧?简单一行文字,可以让使用者感觉更温馨。
2、帮派设置调整:在帮派投票中加入具体人数的显示;
可以更透明的告诉帮众投票结果,不过呢跳出帮派的圈子,从外往里看,一个帮派可以发展起来靠的是一些好的领导者,既然能说他们好,那自然有他们独特的方针、政策。例如你说这帮费的事情,不交帮费谁来跑商啊?这是自然的事情。再从一个普通帮众的角度来看,国有国法、帮有帮规(例如交钱一类),无规矩不成方圆,好的决策就应该遵守,还来什么讨价还价啊,再说了,人在屋檐下不得不低头嘛。我本人还是觉得,投票系统无论如何调整也只是辅助作用,帮派未来的路怎么样,不是看群众的意思,而是看领导者的眼光。
3、愚人节活动“娱人快乐”于3月31日8:00——24:00在测试服务器放出,4月1日8:00——24:00在全部服务器放出;
详细内容:http://xyq.163.com/2010/3/29/4906_213356.html
很简单的活动,可能想得是随后的清明节活动内容也比较丰富,所以不做太多麻烦的东西,免得撞车。有经验还有奖励,不过“把对方变为怪物造型”这个玩法对我来说吸引力会更大些。愚人节活动让我想起了每年的儿童节活动,我是特别想变泡泡,不过儿童节要100体力,而愚人节只要20体力,一定很有意思。话说我很喜欢这类小活动,不累人,又好玩,而且还有收益。
4、清明节活动于4月2日中午12:00开始在测试服务器放出,4月3日中午12:00——4月6日中午12:00在全部服务器放出;
详细内容:http://xyq.163.com/2010/qm
和08年、09年的清明活动差不多,虽然没有重新制作新的清明活动,不过内容也不少,愿意抢怪的可以去抢怪,愿意放风筝的可以放风筝,忙乎一天应该不成问题,重点在于金银锦盒呀,好东西,我感觉好久都没看到过这个东西了,又有帮贡又可以给帮派加资金,清明节活动是学习技能、修炼的好机会,特别是对于那些小帮派的人来说,抓紧机会,下次出现金银锦盒都不知道要多久了。
5、开发测试服务器第七次测试内容放出:新增钱庄部分设置调整;
关于钱庄调整:
1)特殊账户。说白了就是个超级银行,现在的有钱人是越来越多了,再加上藏宝阁,流动资金上亿的人大有人在,结果一个ID只能放2000W钱,放这钱还真是个问题,不可能全变成储备金吧?从说明上面来看,这个特殊账户应该是不受2000W的限制,以后大家的钱也不用分散开了,全丢特殊账户里,还有独立的锁,更安全。同时还限制了每个服务器每天10亿的流量,也不怕经济紊乱。
2)银券买卖业务。说白了就是存钱还有利息了,咋一看还奇了怪了,难不成还觉得梦幻币少了么?仔细看一看就明白了。银券到期兑换以后的钱是放在特殊账户里的,而每个服务器每天只能取10亿出来,也就是说,虽然钱是多了,但是每天就让取10亿,还要取就明天请早。虽然是一个种钱的方法,不过可能会出现有钱不让用的情况,感觉这个有点像储备金了。
关于开发测试服务器第七次测试的其他内容:
1)新摆摊界面。我在其他媒体上面看到过新的摆摊界面,感觉灰常不适应,新旧反差太多。不知道以后放出新的摆摊界面还允不允许新旧界面交换。点开新界面以后真个游戏画面都给遮住了,希望再修改修改。
2)符石系统调整。增加部分符石组合效果感觉有点配菜,新的无心插柳对于大唐、力DF之类的单一输出门派来说还不错,至少烧双的时候还能说自己多秒。降低符石耐久的消耗不错,毕竟高级符石获得不容易,真正的亮点是武器可以开启第五个孔,这是否意味着可能有新的符石组合出现?探秘符石组合活动是不是会继续?更加强大符石符合效果又是什么?期待中。
3)决战华山活动。根据这个分组规则,89、109也能在周末的比武(非比武大会)中一展身手了,对于“系统会随机给场地中正在进行比赛的玩家投放物品奖励”这个保持观望态度,每次5V5的PK需要消耗的东西不少,希望奖励的性价比能高些,毕竟这个积分不能和比武大会比的。又是系统自动分配对阵队伍,不能自己开2个号挂时间,囧。
4)召唤兽技能调整。什么叫咸鱼翻身?偷袭增加了5%的攻击效果,后就可以表演一次咸鱼翻身,同时受影响的还有偷袭卡片。飞行和高飞行增加了速度,对于敏血宠来说也成了必要技能,召唤兽技能洗牌说不上,不过我相信召唤兽要诀的价格恐怕有一阵波澜。
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◆关于测试服
1、坐骑系统调整
见3月16日维护公告小析>>>http://xyq.163.com/skill/2010/3/16/4988_212784.html
2、符石系统调整,在部分服务器测试:
上面已经说过了
3、对鼠标点击玩家显示的快捷界面进行调整:取消“私聊”按钮,更换为“举报”按钮;
这个东西早就该出来了,当年对玩家点右键显示快捷界面刚刚出来的时候我就去建议说增加一个举报按钮,免得举报一次人麻烦,到了现在才出来,真的太晚了。刚刚从另外个媒体看到对“举报”按钮的测试报告,效果还不错,管理员超快就处理了,恩恩,赞一个
4、增加熔炼界面中的金钱消耗提示,在部分服务器测试;
5、飞升玩家学习帮派新技能将不再受到等级限制,在部分服务器测试;
6、租借仓库设置调整:已满仓库的数字将用绿色区分,在部分服务器测试;
7、奖善罚恶活动调整:修正随机事件中多支队伍不能同时战斗的问题,在部分服务器测试。
完全的BUG修复、设置的人性化,不再多说了。
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