【桌上谈兵】4月20日维护公告小析

点击订阅 关键词: 作者:ぺ卓.彧︷ 2010-04-22 字号:

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导读:
  在梦幻6年漫长道路中,除了少有几次的例外,大部分都是维护后总有一些改变
  跟上前进的脚步,远离一脸盲目
  我们的口号是:拒绝OUT!打到大蝙蝠!

  敬请定期锁定【梦幻TV-国子监】频道,收看小桌子同学主持的【桌上谈兵】之解读定期维护公告节目↖(^ω^)↗

  2010年4月20日定期维护公告传送门>>>http://xyq.163.com/2010/4/19/4907_214428.html

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◆关于测试服

  1、针对武器的第四、五孔开运增加对应的符石效果;

  额·既然武器可以开4、5孔,那就应该有对应的符石效果,只是具体组合是什么,各位同学,我看好你们。。。。。。。


  2、开发测试服务器第九次测试内容放出;

  第九次测试内容增加了“副本设置优化”和“炼药新配方”。

  实际上副本设置优化,影响不大,目的就是更加人性化,相对来说有用的就是“填写创团信息错误时,界面不会自动消失”,以免玩家操作失误,导致团队信息又要重新写的麻烦事出现。其他的效果应该没什么吧。

  炼药新配方感觉上就像是优化烹饪一样,只是这个改个名字炼药新配方(优化炼药?)

  描述中这样写到,“新配方为:随机3个二级药+1个三级药(不包括金创药),100%得到一个三级药。放入的三级药材料将决定你所得到三级药类型。”,也就是说,你放入金香玉,那一定产出金香玉,这点很明确,但是这个“随机二药”是指由系统随机指定,还是玩家任意放入?如果是前者,成本就要看人品了,但是如果是后者,那就太好了,玩家完全可以使用血色茶花这类廉价物品,或是地狱林芝这类烧双副产品来作为炼药配方。同时又对等级增加了限制,这样算是对高等级的玩家一个优势,同时也避免高品三药的迅速贬值,另一方面又是二次对活力的回收,那么活力所产出的东西的价格可能会有极小的提升吧?

  至于第三点三级药品质必须大于10,话说20级的炼药也能练出10品质的三药吧?这个门槛又不高,干嘛非要加一个品质10的限制呢?按我说,完全没必要限制三药品质,炼药新配方无非就是再次提升三药的品质,提升量应该和材料挂钩,增加超低品三药的回收,也不错啊。


  3、梦幻西游版李宁服饰大抽奖开始报名,本次抽奖奖品为:30件价值199元的梦幻西游版李宁服装、10双价值359元的梦幻西游版李宁运动鞋;
  详细内容:http://xyq.163.com/2010/4/19/4906_214415.html


  400多个服务器只有40件奖品,感觉有点少,不过我们注意一下公告里面的一个词——“本次”,也就是说,其实这个李宁服饰抽奖的机会还是很多的,李宁作为梦幻的合作品牌,抽奖的机会应该比抽神兽的机会多吧。而且李宁积分也很容易获得,和点化神兽比,轻松多了,各位同学抓紧机会。


  4、“有道桌面词典”安装包放出:每周第一次打开梦幻西游时将会进行安装询问。

  不得不说这个行为不是很好,但是作为我本人来说,我一直用的就是有道桌面词典,不信的可以看看我的这个图。



  因为我的专业就涉及到英语,可惜我的英语又很差,所以翻译软件是个必备品。与金山谷歌词典相比,有道词典至少在设置一次开机不启动以后,他以后都不会开机自动启动,而金山谷歌反而依旧会开机启动。就有道桌面词典来说,真的是个不错的东西,很好用,最喜欢的就是他的在线翻译了。
至于不喜欢这些东西的同学,可以找到梦幻根目录,直接删掉“有道桌面词典”安装包“YoudaoDict.exe”即可。


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◆关于全服修改

  1、召唤兽技能调整在部分服务器测试:
  (1) 偷袭:在原基础效果上增加5%的伤害效果(吸血鬼变身卡取消5%的速度附加属性);
  (2) 神佑复生:由“15%几率复活并回复50%气血”提升至“有20%几率复活并回复60%气血”;
  (3) 飞行:在原基础效果上增加5%的躲避率(计算命中结果处增加);
  (4) 高级飞行:在原基础效果上增加10%的躲避率(计算命中结果处增加)。


  在3月30日的小析中曾简要提及过召唤兽技能调整的看法,现在放出来了,那就再多说几句。

  关于神佑,15%的概率变为20%的概率,效果有多大?请想一下0法修的封系和3级法修的封系,就是这样,至于那60%的血量,了不得就是多挨一刀。

  关于偷袭,价格瞬间翻N倍,参考高偷袭……

  (高)飞行,与第七次开发测试内容比,由之前的“在原有技能效果上增加等级×(0.4)0.2的速度”变为(10%)5%的躲避率,不能直接说他差,毕竟不是所有血宠都是敏血路线,而需要速度的血宠有敏捷要诀的选择,也不缺那一点了。而躲避率在必中的物理技能面前效果=0,不过对于吸血鬼攻宠来说,还是有效果滴。


  2、鱼市调整:增加出售特价鱼的1秒钟时间间隔,在部分服务器测试;

  以前1分钟内飞快点鼠标,可以卖掉很多鱼,但是现在1分钟就卖点60条鱼,也就是说,以后出售特价鱼的数量会降低了,对于只有几条鱼的同学来说没什么变化,但是对于有很多鱼的同学来说收入就减少了,不过一般的同学,哪来那么多鱼啊。


  3、背包满时制作出的飞行符将被放入临时道具栏,在部分服务器测试;

  又一个被临时道具栏遗忘的东西,补上。


  4、修正天宫门派法术“雷霆万钧”在攻击拥有“身似菩提”状态的目标时,可能导致对另外两个目标攻击无效的问题,在部分服务器测试;
  9、音乐、音效设置调整:
  (1) 在“系统设置”中增加可分别控制音乐、音效的音量设置;
  (2) 优化客户端音频播放,解决客户端最小化、隐藏时仍持续播放音频和多个客户端切换音频混响的问题。


  BUG、漏洞的修复……


  5、外挂检测框优化调整在部分服务器测试:
  (1) 取消跑商等任务中,表情动作或彩色珠子等类型的外挂检测框;
  (2) 增加了“点选移动表情包子”的新类型外挂检测框。


  防外挂是所有网络游戏都必不可少的,梦幻自然不例外,而在众网络游戏中,梦幻防外挂也是做得最好的了,不过也时不时传出XX外挂的消息,这个也是正常的,正所谓上有政策下有对策,而最好的解决方案就是“变”,做一个外挂要不少时间的,等你做出来了,我变一个样式,这个外挂就作废了。


  6、帮派学习指数>5时,玩家在帮派学习技能需进行确认(仅在每次上线后第一次学习技能时提示),在部分服务器测试;

  这个真的很重要的说,我曾经就没有留意学习指数,结果花了我好多钱的说。这个设置以后,哪怕不看学习指数也有系统提示,不用担心因为马虎而导致血汗钱让系统给吃掉了。其实像这方面的小设置玩家都可以再论坛里面积极提出,小白同学应该会答应的吧(我猜的)。


  7、人参果设置调整,在部分服务器测试;

  关于人参果,我之前已经另开贴说明过了,这里不再赘述,详情请参考>>>讨论:人参果系统调整预告


  8、优化第四周周末活动比武大会的分组规则,使各组实力趋向平均,在部分服务器测试;

  每到比武大会那一天下午分组结果一出来,我的朋友些都把自动回复改成“我在XX组……”,然后大家就迅速组队了。不知道以前的分组算法是什么,也不知道现在的分组算法是什么,不过应该会增加人物等级、人物修炼这方面的要素吧。对于比武大会去挂钱的同学来说完全没影响,而和他同一阵营的同学应该不会郁闷有太多这样的战友,毕竟对于比武号来说,修为不会低,而低的基本都是挂钱的。


  10、神器任务——“昆仑镜之忆”调整:缩短任务流程,去除一场和三大王的战斗,并降低其他场次战斗中怪物血量,使任务更加紧凑;

  神器任务作为又一个获得高级书、铁的方式之一,必然受到青睐,但是这高奖励也意味着难度不低,需消耗更多的时间、精力。“昆仑镜之忆”明显降低了难度,说白了,距离好东西的又进一步了,就是酱紫。


  11、4月24、25日在部分服务器测试帮派竞赛对手分配规则调整:
  每届帮派竞赛的决赛周,系统会根据积分排名顺序,每4个帮派划分为一组,比赛对手在组内随机分配。


  使得帮派间强强对决,减少未开赛就知道结局的悲剧,强帮派打得尽兴,小帮派不用悲剧,皆大欢喜

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