数据帝解析 正确选择召唤兽装备
点击订阅 关键词: 作者: 2013-08-05 字号:
召唤兽装备是《梦幻西游2》里面一个至关重要的道具,但是很多玩家对于如何取舍召唤兽装备一致都是含糊不清,下面就请看数据帝如何用最详细的数据来告诉你,应该如何取舍召唤兽装备吧。看过后你下次逛街没准就能淘到不错的召唤兽装备哦。
首先阐述计算BB装备灵力的2个关键点。
1.重要性:在自身选择BB装备时,形成一种直观的想法
2.必要性:省钱!!(重要性与必要性的分析方法可是高中语文拿分的不二法宝噢)
废话不多说 从最基础的公式说起 灵力=等级*(法力资质/1000+成长率)/5+法力点数*0.7+力量点数*0.4+体质点数*0.3+耐力点数*0.2 从公式中可以得出: 1.属性点对灵力增加是线性关系。2.1点法加0.7灵。1点力量加0.4灵力。1体加0.3 。1耐加0.2 。
最最最简单的一件装备:
6灵召唤兽装备 |
那么,他的灵力就是:6灵。
第二类就是需要计算了: 法力+10 命中+13% 根据公式 1法提供0.7灵,那么他的灵力就是:7灵。力量+10 命中+13% 就是:4灵!
思考题:他的总灵应该是多少呢?
18灵召唤兽装备 |
答案是:13*0.7+9*1=18.1灵。OK SO MUCH FOR THAY 没问题的话进阶的开始了!
一件装备:+10 体质+5 法力灵力将会是多少?观念需要改变,BB装备的本质是:提供更多的属性点 对于血法而言,1点体质与1点法力是等价的!因此刚才提到的 :+10体质+5法力灵力将会是多少? 答案应该是:15*0.7= 10.5 灵!
有人计算得:10*0.3+5*0.7=6.5灵!!! 大错特错! 有人会说:带上去不就得了? 但是,亲: 你有想过吗? 加体质的装备在加灵力的同时还加了气血,对于加体的法BB而言明显优于同等灵力的装备,那该如何比较呢?
极限论证法:40体的装备 提供的灵力为12 ,不考虑价格方面的因素,你会给法BB带吗? 如果选择不会,那么请关闭页面。同理,对于耐法,耐属性点可以转换为法力属性点(当然! 衣服不适合,后面会提到!!) 确定听懂了上面的前提下,可是往下看。
56气血召唤兽装备 |
对于血法、耐法而言,加了气血就是加了灵! 只是数量多少而已,那么上图中气血+56 提供了多少灵呢? 思路不难,将56气血转换成体质属性点,通过如意丹洗成魔力属性点,可得结果。直接上气血公式:召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。 PS。基本可以按照 1体=7血 来计算。小明说:那么 56气血就是8体 , 换算成灵力是 5.6灵? 对吧? 自然是错误的,以图来说明减少难度。
计算图表 |
所以在等量代换时一定要减去多计算的2.4灵,因此+56气血灵力结果应该为:8*0.7-2.4=3.2灵(实质上是: 8*0.7-8*0.3)
耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。 经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。 整体思想如下:
1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较 。
2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵。
3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass 。
给出防御公式: 召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。 基本可以计算成 1耐 = 1.6防 防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!!!!!!!!!!
理论给出了,举个例子。
加耐加力召唤兽装备 |
94防、12耐、22力、那么: 以110防为基准,该件装备94防,欠缺16防需要10点耐来补回差距,则12点耐中:10点作为耐、2点作为法、22点力量、计算灵力得:10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2 ,路上逛街遇到110防 +10灵的 千万别以为是一般货噢。
什么? 你说 如果装备本身不加耐 那该如何计算?
18灵召唤兽装备 |
这件刚才作为血法衣计算过了灵力是 18.1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法的防资吗? 有吗?)那么作为耐法衣呢?
老规矩:将9灵力和13法进行拆分,9灵9除以0.7,可以换算成12.8法,一共也就是大约为26个属性点,防御欠缺32防需要20个耐属性点补回。因此26个属性点将分为:20耐6法,最终结果为:作为耐法衣其等效:在110防的情况下,20*0.2+6*0.7=8.2灵的BB装备。
说到耐法衣忍不住说一个结论了,不考虑成本的情况下耐法衣究竟打气血灵石划算?还是防御灵石划算?
给出结论:耐法BB追求完美的话必须防御灵石,不是越贵越好!
惯例是要给出求证过程的!首先科普气血灵石:一级30气血,防御灵石:一级8防。对于耐法而言 气血和防都是有涉及到的属性,因此产生了抉择“依然是观念问题: 灵石的本质是属性点!!”
开始:一级气血灵石提供了4.28 体 同时需要减去1.284灵(4.28*0.3=1.284)一级防御灵石提供了5防御,同时需要减去1灵(5*0.2=1)在八段的情况下,气血灵石提供了34.24体质,需减去10.27灵。防御灵石 提供了40.0耐力,需减去 8灵。
那么气血灵石比防御灵石少了5.8个属性点以及2.3灵,结论因此而出:耐攻BB追求完美同样也是防御灵石。
10段血=300血,300/7=42.85 42.85个属性点,10段防御=80防御,80/1.6=50 50个属性点。耐攻不考虑法资,因此不用过多计算灵力。
结论得出: 耐攻防御灵石优于气血灵石,服战党耐攻大多为气血灵石的。
说明一点:高端BB需要先收好全套装备 再进行加点!
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