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反击 |
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% |
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反震 |
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% |
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吸血 |
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 |
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连击 |
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 |
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飞行 |
躲避能力增加20%,躲避率增加5%,物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% |
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夜战 |
具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响 |
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隐身 |
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 |
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感知 |
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 |
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再生 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 |
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冥思 |
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 |
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慧根 |
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% |
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必杀 |
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 |
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幸运 |
受到的物理/法术伤害暴击倍率降低25% |
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神迹 |
每回合结束时自动解除一切异常状态 |
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招架 |
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 |
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永恒 |
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 |
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敏捷 |
提升自身速度的10% |
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强力 |
增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% |
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防御 |
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% |
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偷袭 |
身手灵敏,不会受到反击和反震。攻击效果增加5% |
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毒 |
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 |
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驱鬼 |
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 |
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鬼魂术 |
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) |
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魔之心 |
对敌人的法术伤害效果提高10% |
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神佑复生 |
战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 |
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精神集中 |
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% |
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否定信仰 |
不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能 |
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雷击 |
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 |
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落岩 |
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 |
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水攻 |
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 |
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烈火 |
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 |
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法术连击 |
使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 |
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法术暴击 |
使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 |
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法术波动 |
使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 |
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雷属性吸收 |
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% |
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土属性吸收 |
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% |
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火属性吸收 |
30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% |
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水属性吸收 |
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% |
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法术抵抗 |
减少5%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。 |
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盾气 |
第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合。
(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。) |
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合纵 |
本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10% |
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进击必杀 |
第2回合及以后进入战斗时,提升15%的必杀几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。 |
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进击法暴 |
第2回合及以后进入战斗时,提升10%的法术暴击几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。 |
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遗志 |
替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升5%;并获得原召唤兽的“遗志”。(最多两层) |
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独行 |
抵抗封印的能力提高25%;不会触发合击 |