温州站交流会回顾
游戏规划询问
提问:属性点的保存方案是否过少?目前3套经脉对应的属性点方案可能无法满足多种流派需求。
回复:属性点方案最初设计已兼顾多数玩法场景。针对当前更丰富的流派搭配需求,我们将重新评估当前设置的合理性。
提问:符石已支持两套切换,宝石和钟灵石是否也能开放类似功能?
回复:游戏目前可自由切换的系统模块已较多,继续增加会让调整变得更为复杂。宝石、灵饰等暂不考虑开放多套切换。
提问:159级经验衰减问题导致玩家无法直升175级,未达175级前易遭遇等级歧视,希望重视这一问题。
回复:这个问题我们已经在关注并研究解决方案中了。
提问:109级是否会开放类似129级以上的“融会贯通”?
回复:我们需要思考这对109级玩家来说是“福利”还是“负担”。不同级别有不同的战斗环境、不同的投入量级,我们需要慎重考虑到广大玩家的实际体验再做判断。
提问:即将出来的新门派属于什么定位,是否会对未来的阵容搭配产生影响?
回复:新门派的定位将在适当时间公布。新内容的加入必然会为战斗环境带来新的变化与可能,我们也会注重其与现有门派的平衡性。
提问:月卡/年卡的累计上限时间能不能延迟一下时间?
回复:当前800小时的累计上限可满足大多数玩家需求。我们将基于实际使用数据,综合评估是否调整该上限。
提问:109级师门任务的经验领取限制能否放宽?
回复:师门任务作为促进日常参与的核心玩法,其奖励与限制设置均经过仔细权衡。放宽限制可能导致非正常参与行为增多,故暂不调整。
提问:109的乾元丹能否下放?
回复:暂不考虑向109级下放更多乾元丹。
提问:能否推出一键操作五开账号的功能?
回复:《梦幻西游》是一款注重玩家间互动与社交体验的游戏,我们希望玩家在游戏中积极结交朋友、建立默契。
提问:商会关注店铺的数量上限能否增加?
回复:当前关注数量已能满足绝大多数玩家的交易需求,暂不考虑调整上限。
提问:口袋版中的“武器宝匣”设定,能否也用到跑玉任务中环装上交任务里?
回复:暂时不考虑调整。
提问:是否会考虑与经典IP联动?
回复:我们始终关注玩家喜爱的优质IP,《仙剑奇侠传》联动已在沟通中,后续消息敬请期待。
提问:“双锁”设定的鉴定值上限能否提升?
回复:目前调整后系统已趋于稳定,暂不考虑进一步改动。
提问:神兽的内丹数量能否随等级提升而增加?
回复:神兽、召唤兽与孩子系统各有不同的成长路径与定位,需保持差异化设计。
提问:有时队友挂机,帮队友挂装备临时符的时候,把装备还回去的时候需要解锁。像这样来回交还装备的情况能否取消解锁?
回复:解锁机制是保障账号安全的重要环节,我们需要更谨慎地对待相关修改。
提问:互通版什么时候可以适配折叠屏手机?
回复:我们将安排专项技术团队测试折叠屏设备的兼容性,并逐步优化显示适配。
提问:大唐官府能否进一步强化?我计划在队伍中增加物理门派。
回复:本次调整中大唐官府已获得加强。我们理解您的需求,将持续关注门派实战表现。
提问:天宫经脉是否会新增法系相关特技?
回复:暂无该方向调整计划。
提问:59级是否会开放孩子出战?
回复:59级定位为轻量体验等级,孩子出战功能暂不适用于该阶段。
提问:仓库数量上限能否提高?
回复::我们将根据玩家存储需求数据评估扩容的必要性,若普遍存在空间不足情况,会考虑相应调整。
提问:“金柳露”能否支持叠加存放?
回复:“金柳露”设计为高流通性道具,叠加可能影响其市场流动效率,故暂保持现有设定。
提问:“金银锦盒”无法存入仓库,能否调整?
回复:“金银锦盒”设计初衷为鼓励及时使用,避免长期囤积,因此暂不支持存入仓库。
赛事相关
提问:帮派联赛的奖励能否进一步提升?
回复:未来我们将持续加大投入,从荣誉展现,赛事体验,玩法设计等各个方面持续优化,给各位联赛玩家更好的赛事体验。
提问:明年群雄逐鹿赛制是否会调整?现有128强席位已无法满足参赛需求。
回复:赛事规则将持续优化,关于参赛规模及专属称谓等荣誉性设定,我们会积极研究,力求更好满足玩家的竞技追求。
提问:X9等级段的玩家也渴望参与帮派年度联赛,但目前机会较少,能否增加相关安排?
回复:我们正在积极探索可行的方案。
提问:五开玩家参与联赛前准备时间较长,能否优化流程,例如入场时自动补满药品?
回复:五开操作本身需要一定准备时间,我们将研究哪些环节可简化,以提升赛前准备效率。
提问:129等级段是否会开放帮派联赛?
回复:相关玩法的等级段扩展已在尝试与评估中。
提问:战前检查功能目前不支持符石方案切换,能否优化?
回复:由于涉及系统兼容性与方案切换逻辑,该功能仍需进一步研究。
提问:比武大会积分机制导致部分玩家因积分刷不到无法进入决赛,是否可能优化?
回复:我们将重新评估积分计算方式,研究更科学的赛制设计。
经济相关
提问:三界功绩上限为6000点,高等级玩家点技能时易溢出导致浪费,能否参照善恶点机制进行调整?
回复:三界功绩主要作为玩法参与资格标识,本身不直接兑换资源,与善恶点体系不同,因此暂不调整。
提问:历史种族转换门派后,为什么武器造型无法随之转换?
回复:武器造型转换规则与装备市场价值密切相关,为维护经济稳定,暂不开放跨种族转门派后的造型转换功能。
提问:命魂之玉的跨服费用较高,能否优化?
回复:命魂之玉作为新系统道具,其跨服费用当前以稳定市场价格为首要考虑,短期内暂无下调计划。
提问:误存入股票系统的梦幻币,能否转为储备金?
回复:股票系统为独立玩法模块,股票币的流转规则需保持稳定,暂不支持转换为储备金。
成就外观
提问:游戏“唯美版”画风是否会返场?
回复:唯美版因维护成本较高,暂无返场计划。
提问:口袋版兑换的“幻彩晶石”在抢注“流金溢彩”ID时因工具脚本影响难以获得,能否改为抽签模式?
回复:我们将打击使用非法工具抢注的行为,并同步研究抽签等更公平的分配方式。
提问:“神行小驴”祥瑞能否开放飞行功能?
回复:这一建议具有一定的趣味性,我们将评估其实现合理性,并在后续讨论中寻找可行的方案。
提问:成就系统中后续是否会增加更多档位祥瑞奖励(如7000、8000成就兑换)?
回复:已在我们的考虑范围内,具体投放将结合玩家成就进度统筹安排。
提问:部分仙玉特效动画虽美观,但施法时间较长(如龙宫),能否优化使之不慢于原动作?
回复:关于特效动画时长的体验问题,我们将进行统一排查与调优。
提问:祥瑞在飞行状态下使用“酒肆”等技能需先降落,操作较为繁琐,能否优化?
回复:我们将研究祥瑞与技能之间的交互逻辑,在兼顾已购买技能玩家体验的基础上寻求优化方案。
提问:花豆、彩果等染色道具能否增加更多颜色选择?
回复:我们已记录您的建议,未来将考虑丰富个性化体验。
提问:部分角色“金箍棒”武器锦衣在穿戴后视觉上显得偏小?
回复:造型变小属于模型适配异常,我们将排查是否存在该问题。
提问:抽取“鲲”祥瑞时获得的传音道具能否合并(如5合1.出一个特殊传音),并计入相关成就?
回复:我们会记下您的建议,将在后续成就与道具优化中予以考虑。
提问:通过抽“鲲”获得的攻击特效与法术特效,因门派定位不同可能无法完全使用,是否开放仙玉转换功能?
回复:我们已关注此需求,需研究具体的可行方案。
提问:是否会推出更多召唤兽皮肤或扩展召唤兽锦衣适用范围(如海毛虫等低等级召唤兽)?
回复:召唤兽外观扩展确有计划,但因制作工作量较大,将逐步推进,暂无法覆盖全部召唤兽。
提问:人物怀旧形象卡在转门派后能否随角色转移?目前转派后无法继续使用。
回复:这一需求我们已记录,会研究下解决方案。
提问:成就系统能否提供更细化的进度查看功能,例如提示某个未达成成就的具体副本来源?
回复:这一需求我们已记录,会看看如何优化。
游戏体验
提问:部分玩法(如双龙之战)在延迟较高时,角色移动会出现回退现象,当前则表现为无响应,能否进一步优化体验?
回复:我们将排查相关玩法,当前游戏内容较多,部分玩法可能存在性能瓶颈。
提问:比武大会开始前几分钟,部分队友会掉线?
回复:可能是因为区服比较火爆,活动开启瞬间可能存在逻辑集中加载与网络波动,我们将尝试增强技术保护机制,降低此类掉线发生。
提问:“恶魔猪猪”祥瑞在飞行中会原地旋转,且顶号时可能会造成队友遇怪。
回复:这一问题已记录,相关表现与交互逻辑我们将一并纳入排查范围。
提问:自动战斗的暂离回合数时常不足,能否适当增加暂离次数或延长可挂机回合?
回复:该问题我们已记录,将研究解决方案。
提问:能否推出客户端性能优化选项,供玩家根据自身设备情况自定义设置?
回复:我们已记录这一建议,后续将做针对性的优化。
提问:出售游戏账号后,因身份证为本人所有,无法取回绑定小号中存放的物品,如何处理?
回复:该问题我们已记录,将在符合安全规范的前提下,研究可行的解决方案。
提问:锦衣、祥瑞等外观有时会遮挡NPC,影响交互。
回复:我们会提升常见NPC的显示层次,以便于玩家点击。
提问:武器的“星石”收购的时候数量太少了。
回复:“星石”作为高端培养材料消耗较大,我们将根据整体数据再评估当前投放量。
提问:多开时,将某个窗口拖出后,会复制出一个号,实际仅原窗口可操作,另一窗口卡死。
回复:我们会排查一下这个问题。
提问:灵光宝匣有冷却时间显示,但打坐、调息等技能却未显示冷却,能否统一?
回复:可以调整,我们会研究一下具体解决方案。
提问:互通版目前能否领取口袋版存放的经验?
回复:互通版现已支持领取口袋版中的经验奖励。
战斗相关
提问:在回合数较短的PK战斗中,能够提前解除“小死亡”状态的手段较为有限。
回复:我们会排查一下相关机制,进行整体评估。
提问:化圣技能的“金鸦火羽”叠加数量能否提升?
回复:化圣技能在当前强度下已具备较高的战术价值,叠加数量的设定旨在控制其使用频率,暂不考虑调整。
提问:当前战斗中增益与减益效果很多,3个buff栏位是否可能增加?有时一些短期buff占位很麻烦。
回复:我们计划明年优化buff效果显示,明确其顶替、驱散等关系,后续再评估是否增加栏位。
提问:能否换携带不同的“孩子”,战斗中进行选择?
回复:“孩子”系统设计为战前策略的一环,而非战后策略,因此暂不考虑支持该功能。
提问:战斗场景中前排怪物模型较高,容易遮挡后排单位,能否优化?
回复:我们会安排优化,尽可能提升视觉清晰度与操作体验。
提问:一个队伍里有四个不同的套装时,会触发4次法术效果,花的时间太久了,会不会优化?
回复:套装动画是战斗表现的重要组成部分,暂不考虑调整。
提问:“力劈华山”技能的效果感觉不如以往明显?
回复:力劈更多依靠的是战术,和通用的宝宝会有一定区别。“力劈华山”的价值体现在战术中,与常规召唤兽存在差异,当前设定符合设计预期。
玩法相关
提问:副本刷新频率会否调整一下?
回复:以周为单位的副本周期不会轻易变动,以免影响玩家已形成的游戏习惯。我们更倾向于推出更多新玩法,供玩家自由选择参与。
提问:乌鸡国、水陆大会等副本中的“点化”任务能否取消?
回复:该建议已记录,我们将综合评估其整体影响,再作进一步考虑。
提问:比武大会中临时符保存方案存在不合理之处,已打的符与保留的不匹配,会被清空。
回复:该情况我们已关注,将在后续版本中调整优化。
提问:能否允许帮主自主调节帮派繁荣度?
回复:随着玩家上线习惯的变化,我们会重新评估帮派繁荣度机制的灵活性,并研究可行的方案。
提问:乾坤盘、梦幻攻防战等玩法与帮派迷宫、辰星等热门活动时间冲突,能否调整排期?
回复:这个问题很好,我们会对各玩法开放时间进行全面排查与合理错峰安排。
提问:帮派迷宫积分在人数较多的服务器难以兑换到物品,能否增加其他兑换渠道?
回复:该建议已记录,后续将纳入考量。
提问:周六帮战“涂格子”,玩家模型重叠时难以精准操作,能否支持Ctrl+左键点选?
回复:该交互调整需要谨慎评估,可能会影响战术,我们将结合实战场景进行调研。
提问:“千变万化”变身效果能否增加“高级毒”技能?当前巴蛇卡太少了。
回复:我们会评估考虑一下。
提问:比武大会整体时长是否偏久?
回复:关于比武大会的时间安排,我们将结合玩家反馈与实际数据,研究是否存在更合理的赛程设置。
提问:五门阵容加成机制是否会改为依据经脉流派而非门派进行判定?
回复:当前仍以门派作为五门加成的主要区分依据,暂不调整为按经脉流派判定。
提问:洞天福地玩法的挂机时长能否延长?
回复:作为社交性游戏,我们不希望玩家大部分时间都是在挂机,失去游戏乐趣,因此暂不考虑调整。
提问:帮派迷宫与“双龙之战”玩法时间重叠,导致部分玩家无法充分参与,能否错开?
回复:我们将排查这两个玩法的玩家重合度,尽量在排期上减少冲突。
提问:进入“双龙之战”场地后,队员移动时偶发卡顿,导致碎片丢失与奖励损失,能否修复?
回复:该异常情况我们将尽快核查并修复。
提问:封神演武玩法中取消认证时,不在身上的装备需要扔回来再取消,能否优化下?
回复:这可能涉及数据传输逻辑,我们将先确保玩家可追踪装备去向,能否取消其认证仍需研究。
提问:牧场每周1.5万积分上限能否调整?
回复:当前积分上限暂无调整计划,我们正着手设计新的牧场玩法形式。
提问:帮战系统能否像帮派联赛一样支持临时符保存3天,并提供专属药品道具?
回复:我们正在研究哪些消耗品可在帮战中延长有效期,将在兼顾平衡的前提下逐步优化相关设定
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