南京站交流会回顾
游戏规划询问
提问:龙宫缺少一个开启代价更少、使用频率更频繁的状态技能,目前“龙战于野”的消耗过大。
回复:我们已记录该建议,后续将结合技能平衡数据评估“龙战于野”的耗能优化空间。
提问:是否可以开放“一键组队”、“一键切换符石”功能?
回复:暂时不计划开放。
提问:组队开启副本时,可否设置“一键确认开启副本”?
回复:我们后续会进行一些体验优化的尝试,希望能够同时优化单开和多开玩家的体验。
提问:“九黎城”是否还会加强?
回复:四月将有门派调整计划,“九黎城”相关内容请留意后续官方公告,敬请期待。
提问:是否考虑重做“奇经八脉”?
回复:“奇经八脉”暂不考虑重做,但我们已规划为PVP与PVE场景划分独立经脉体系,以使两者区分更加明显。
提问:部分玩法(比如灵宝、更多的乾元丹)是否可以下放到69级?
回复:根据我们的设计原则,等级越低玩法越简单,“灵宝”、“乾元丹”等玩法暂不考虑下放至69级。但可以考虑以其他的形式投放给69级玩家类似功能。
提问:“钟灵石”可否增加“切换套装”功能?
回复:考虑到该功能放出后可能引发短期内的价格波动,目前暂不考虑开放“钟灵石”的切换套装功能。
提问:“九黎城”转到别的门派后,还能再转回来吗?
回复:关于“九黎城”转出后是否可转回的问题,可尝试看看2025年10月门派调整公告的相关说明。
提问:神兽后续是否会加强?目前技能数量太少了。
回复:我们计划在今年内对神兽系统进行一定调整,具体安排请留意后续官方公告。
提问:能否加快一些物理门派的动作速率?
回复:物理门派动作速率的调整将对战斗平衡产生较大影响,暂不考虑调整。
提问:109的“狮驼岭”是否会被加强?
回复:我们将针对109级“狮驼岭”是否具备加强空间进行内部评估,看看是否有加强的空间。
提问:帮派人数上限能否增加一下?
回复:该建议我们已详细记录,如有调整将通过官方公告同步。
提问:唯美版的地图和部分施法动画很好看,有没有办法选择性复活。
回复:唯美版地图与施法动画风格的回归暂无确定计划,但我们会可能会沿用类似的美术风格在后续内容中进行呈现。
提问:有没可能开双人画境?
回复:双人“画境”模式正在评估中,形式上不一定是合作,可能是对抗。
提问:能出组队语音功能吗?
回复:会考虑,或可能以AI语音转文字等形式推出。
提问:会有断线重连的功能吗?
回复:断线重连功能的实现涉及较多技术限制,我们将持续研究可行方案。
提问:能出一个“藏宝阁”小龙虾的功能吗?可以自动帮忙关注“藏宝阁”的某些商品。
回复:“藏宝阁”商品订阅提醒功能是一个有价值的建议,我们已详细记录,后续将评估实现可行性。
提问:能否出一个组队的平台,能找到固定队友的地方。
回复:已经在做了,过一段时间能看到。
提问:“玉魄”系统中,人物属性得到很大的提升,难度任务变成4输出,甚至5输出去打,导致辅助门派参与感弱。
回复:我们计划在暑假期间推出新的挑战玩法,敬请期待。
提问:“五行神兽”,“泡泡灵仙”后面还会接着出吗?
回复:还会,五行神兽不会出得太急。
赛事相关
提问:“封神演武”中,玩家段位一旦升至“超凡战神”,进入“决胜时刻”的回合会从16回合调整至60回合,节奏差距较大,能否调整下?
回复:会考虑进行适当的调整以满足不同玩家的需求。
提问:“封神演武”的“特技转换”功能会下放到“群雄逐鹿”等赛事吗?
回复:“封神演武”与“群雄逐鹿”定位不同,前者偏向娱乐休闲,后者更注重竞技对抗,出于赛事差异化考量,暂不考虑将“特技转换”功能下放至“群雄逐鹿”。
提问:“帮派联赛”常规联赛3个月为一个周期,匹配的帮派强度差距过大,帮派玩家会更倾向玩封神,因为奖励更高,希望从赛制和奖励上进行调整。以及建设模式还存在一些漏洞,希望解决
回复:我们将对“帮派联赛”赛制进行调整,优化帮派匹配机制,提升玩法趣味性,同时加大对外挂行为的打击力度,建设模式中的已知漏洞也将进行专项修复。
提问:“帮派联赛”线下赛,官方提供的住宿名额较少,后续可否提升?
回复:我们已将“帮派联赛”线下赛住宿名额不足的问题记录,后续将与赛事部门沟通。
提问:“帮战”中是否可以统一改名?
回复:暂不考虑,因为会影响不同玩家的体验。
提问:“群雄小组赛”,预选赛七点半开始能否晚一点。
回复:目前玩家已经养成习惯,调整难度较大。
提问:“剑会”奖励机制能否增加一些?
回复:我们正在评估“剑会”与“封神演武”结合的可行方案,具体安排请留意后续官方公告。
提问:可以在“长安城天台”给X9玩家建一面荣誉墙吗?
回复:这个方向可以,我们将评估在合适区域为X9玩家提供专属曝光展示,并不一定是天台。
提问:“帮派联赛”集体大规模掉线,能否出一个保护机制?
回复:针对“帮派联赛”集体掉线问题,我们将加强赛事网络保障,并研究引入赛事暂停保护机制,以减少类似情况带来的负面影响。
提问:能否增加一些特殊节点的荣誉奖励,“帮派联赛”十连冠之类的额外奖励。
回复:可以尝试期待一下后续的更新。
提问:特技出太多了,“剑会”太容易遇到特技重合,转换特技能否换到“剑会”来,新特技也出个转换。
回复:我们会排查一下具体情况。
提问:“剑会”双方可在开赛前约定打多少回合?
回复:建议我们已记录,尝试评估一下具体的可行性。
提问:“封神演武”每输3场会遇到一次人机是正常的吗?
回复:“封神演武”中设有对应的“福利局”机制,但触发条件不是固定连负3场。
经济相关
提问:家具这类没有品质的道具,是否可以设置为可叠加?
回复:家具类道具若设为可叠加,将对价格与流通速度产生一定影响,出于经济环境稳定性考量,暂不考虑开放叠加功能。
提问:宝石商人处刷新的“五色灵尘”很难抢到,导致合“五色灵尘”的难度提高,是否会加大投放力度?
回复:目前“五色灵尘”的投放数量符合设计预期,短期内不会加大投放力度,我们将同步加大对脚本外挂行为的监管与打击力度。
提问:上古“玉魄”的跨服费可否降低?
回复:目前各服务器的玉魄价格存在一定差距,为保护服务器间经济系统稳定,暂不开放跨服优惠。后续会基于数据指标变化,考虑适时逐步进行调整。
提问:“藏宝阁”买号看不到“山河画境”的“锦囊”,搜不到满层“仓颉神木”的号,可以优化吗?
回复:“藏宝阁”的搜索展示受限于信息量,目前难以完全呈现所有属性条件,我们已记录该建议,后续将评估搜索筛选功能的优化方向。
成就外观
提问:高成就的玩家,可否给予更多奖励,增加成就玩家的动力?
回复:已在筹备更多高成就的追求,可以期待一下。
提问:限量锦衣出得过于频繁,可否降低一些锦衣推出的频率?
回复:我们已记录,后续将结合玩家意见对锦衣上线节奏进行适当评估调整。
提问:是否会考虑出“女款吕布”锦衣?
回复:女款“吕布”锦衣的设计方向我们已记录,将与美术部门进行讨论,评估相关开发可行性。
提问:游戏的礼包售卖问题,短时间没上游戏就会错过,礼包礼币能否增加一些售卖渠道,例如抖音里。
回复:拓展礼包售卖渠道至抖音等平台是一个值得研究的方向,关键在于实现与游戏账号的安全打通,我们将就此进行可行性评估。
提问:“天机城”的机甲出了这么多年了,有没可能出机甲的锦衣?
回复:目前正在尝试设计中。
提问:能否出一点小孩子的人物锦衣?例如小猪佩奇的。
回复::这个涉及IP合作,回去得研究研究。
提问:武器染色后变成专用,藏宝阁交易时无法确定是本来是专用还是染色变的专用。
回复:武器染色后显示为“专用”的问题我们已确认,后续将进行排查并优化相关显示逻辑,确保玩家能清晰地了解专用状态的来源。
提问:这次出了三国的锦衣,后续会不会出水浒传或者红楼梦的锦衣?
回复:我们将持续评估相关方向。
提问:“奇袭法术”动画,只会展示这次新出的4套锦衣的3D秀吗?
回复:“奇袭法术”动画此前仅展示部分锦衣是由于预加载限制,是支持展示玩家3D秀形象的。
提问:有没有和网易内部IP联动过?例如蛋仔。
回复:我们两年前曾与“蛋仔派对”开展过联动合作。
游戏体验
提问:工作日下班和周末延迟比较高,是否可以优化服务器?
回复:针对工作日及周末高峰期延迟较高的问题,我们近期正在对服务器进行扩容与性能优化,体验将逐步得到改善。
提问:自动寻路至“天宫”时,路线不是直线。
回复:自动寻路路线异常情况属于疑似BUG,我们将安排排查,并在后续维护中进行修复。
提问:进入“蓬莱岛”场景后飞行,可能会回到“傲来国”。
回复:疑似bug,此类问题后续会排查优化。
提问:能否对一些经常不参与副本的玩家做一些参与副本的限制?
回复:我们将评估通过积极性激励机制来提升副本组队体验,而非采用限制手段,具体方案将结合数据进一步研究。
提问:账号给别人用时,如别人想把号上高段数的“宝石”或“星辉石”敲下来或给高价值宝宝的打书时,可否加上手机验证码的验证功能?
回复:我们不建议玩家进行账号共享。针对高价值操作,我们将评估在不影响正常游戏体验的前提下,哪些操作需要增加额外验证。
提问:在杀难度玩法时,部分怪物释放特技不会有特技名称显示。
回复:难度玩法中部分怪物特技名称不显示的问题我们已记录,将安排排查,若确认为BUG将在后续维护中修复。
提问:玩家“自动挂机”回合到了,是否可以通过虚拟号提醒玩家补自动?
回复:通过虚拟号推送的方式暂不考虑,但我们将评估其他更合适的提醒机制。
提问:提高分辨率时字体没有放大,导致我们阅读非常累。
回复:高分辨率下字体未同步放大的问题我们已记录,后续将研究字体随分辨率自适应缩放的优化方案。
提问:“通天河”变小女孩能缩短施法速度,现在很多玩家针对这个变身来进行破变身,能否出一个短时间免疫破变身的功能?
回复:短期内暂不考虑开放免疫机制,我们将研究是否存在更合理的解决方案。
提问:仓库是否开放一键取出?
回复:目前仓库的操作设计已能实现快速取出,暂不考虑开放一键取出功能。
提问:从仓库取东西会跳回去。
回复:问题我们已记录,后续将安排查证并优化相关交互逻辑。
提问:组队能显示其他玩家的装备宝石锻数、灵饰、“玉魄”锻数吗?
回复:暂不考虑开放该展示功能。
提问:将军锁(密保锁)状态的装备宝宝在“藏宝阁”上不显示。
回复:我们将安排查证,确认后将在后续维护中修复。
提问:能否限制小号丢“黄纸”的次数?
回复:建议我们已记录,后续将结合游戏生态影响进行研究评估。
提问:能不能出个功能在不换“祥瑞”的情况下用“祥瑞”技能。
回复:关于这一问题我们正在研究中。
战斗相关
提问:进入战斗,对话框的存在会影响操作。
回复:我们将研究战斗中对话框的布局优化方案,以减少对玩家操作造成的误触干扰。
提问:目前“鼓舞”的强度对辅助不太友好,是否会修改?
回复:目前“鼓舞”的强度经综合评估属于正常范围,建议玩家结合具体场景适当调整加点或战术。我们将持续观察相关数据,如发现异常将及时跟进。
提问:30秒战斗操作时间确实不够。
回复:卡秒导致的操作时间不足问题我们已确认,将安排优化修复;但30秒的战斗操作时长不考虑调整。
提问:召唤兽数量太多,战斗中查找召唤兽的时候会来不及,能否变成两列或其他展现方式?
回复:这一显示优化我们会研究可行性。
提问:“神器归墟”能像“帮战”一样,战斗中看到队友显示的状态吗?
回复:建议我们已记录,将考虑这一显示功能的可行性。
提问:“超级永恒”回来后“鼓舞”消失。
回复:这一情况已确认为BUG,我们将在后续维护中进行修复。
提问:2次暂离次数不够用,或者能否把挂机的回合数调一下。
回复:挂机回合数因玩法差异而有所不同,部分玩法将结合实际情况进行调整;暂离次数目前暂不考虑增加。
提问:“化生”加伤害的技能耗魔太大了,能否降低。
回复:这一设计属于正常设置,暂不考虑调整。
玩法相关
提问:“双龙之战”玩法,和跨服好友先后进入场景,但不在一个线上,无法完成组队。
回复:跨服好友进入“双龙之战”后无法同线组队的问题我们将进行排查,后续将对场景分线机制进行调整优化。
提问:“山河画境”,“仓颉神木”只能升到20,什么时候能升到28级?
回复:近期会推出新的方式。
提问:“山河画境”貂蝉快捷施法还会卡顿几秒。
回复:“山河画境”中“貂蝉”快捷施法卡顿的问题我们已记录,后续将排查是否与撤回功能存在冲突,并进行修复优化。
提问:“山河画境”玩法“吕布”奇遇在选完流派后才能知道,貂蝉很不好打吕布。
回复:我们将评估优化“貂蝉”应对“吕布奇遇”的配置方案,以降低选角成本;但选角顺序先于流派确认的设计不会更改。
提问:“山河画境”里自动寻路有时候会原地踏步。
回复:问题源于地图动态生成机制,我们将安排针对性优化修复。
提问:洗“锦囊”能否出一个保底机制。
回复:这个值可能会很大,和自己洗不会有太大差异,后续可以考虑出一个缩小随机值的玩法。
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