【探索】坐骑新体验
点击订阅 关键词: 作者:≮岳小燕≯ 2008-10-13 字号:
是不是我的十八岁,注定要为爱掉眼泪...
是不是我的小坐骑,注定又要扑朔迷离....
----------题小记.
在众多粉丝的要求下,本人有幸在群英第一个坐上坐骑。为了图快,做了个葫芦在梦幻花果山显摆,很拉轰。引来无数少女之尖叫,如滔滔江水之缠绵不绝,奔腾入海不复还,更恰似一群太监上青楼。在我娓娓而来的吹嘘之中,让我们由浮萍一样沉入水底,然后细细为你揭开坐骑之谜。
No.1 获得坐骑
1。每个玩家可以同时获得4只坐骑,他们分别是:两个公用坐骑,也就是公交车啦(葫芦和乌龟);两个种族坐骑,比如魔族的色狼和大屁股河马。也就是说,当你刷了一只你不满意的狼,你可以在获得河马后,放生那只可爱的小色狼。
2。坐骑的选择很重要,当你刷到坐骑后,放生哪个,留哪个,个人觉得取决于你的门派。每个坐骑的不同之处在于成长和初始点。相对而言,狼的力量、体质初始点多,ST的如果用狼就有一定优势。而河马体法的初始点多,所以更适合魔王。
3。当获得坐骑后,需要48小时才能再继续获得另一只坐骑,而且目前形式来说,是没有限制的。也就是说,你刷到了一个狼,但苦于你是法系门派,想要河马,那么我的建议是,48小时后重新做一次剧情,再获得一只坐骑。当然,如果你放生了你第一次获得的狼,也许第二次获得的还是狼;如果你没放生,而保留,我想估计你就会获得屁股像春天一样肥厚的河马了。(当然,这个有待考证,因为目前没48小时,还不知道是不是第二次获得的种族坐骑可以重复,考证后再编辑)
No.2 坐骑最终选择
1。个人觉得,魔族:魔王选择河马,ST选择狼,而PS、DF我觉得也偏向于选择河马。这个主要是与初始点的差别而决定的。
这是官方给出的初始点最高表:
2。坐骑的真正差别在于:1,初始点;2,成长;3,长相。坐骑如果和宝宝一样考虑的话,那么初始点其实只是追求完美的人的一种追求。毕竟当坐骑150级以后,开始的那几点初始点,起不了很实质很关键的作用。所以关键还是在于成长。你的坐骑可以初始点不是特别的完美,但成长如果不错,那么我建议你练成长比较优秀的坐骑。对于宝宝而言,技能>成长>资质。而对于坐骑,是没有资质的,只有初始点。所以成长就更为重要了。
但同时,官网对坐骑成长的解释是这样:成长=成长值+成长率,是显示坐骑成长发展的属性。成长将影响坐骑对骑乘玩家的各属性效果。
而成长的差别到最后也不算特别大,我见过目前最低成长率的是1.17,最高的成长率是1.22,(官网说最高1.24)。而成长值最高是1,初始是0,所以成长最低和最高的也就是2.17-2.224。这个对于人的属性影响差别有多大,具体还不知道,未来才知道,知道了才能告诉大家,告诉大家了才能给我加分,谢谢。
而对于成长值来说,是要通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁购买摄灵珠来增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。
对于这个成长值来说,从0到1的提升,是个漫长的过程。比如灵力珠第一天吃4个15W,也就是80点灵可以升0.1,以后每0.1要求的灵更高。
吃5万10灵的和15W的,区别是没的,就是升得快慢而已。就看你是不是赶着去投胎了。
先加点再提成长和先提成长再加点是没有任何区别的,大家可以放心一边练一边吃。 最重要的是,往后每个0.1的提升,越后越难。这和宝宝吃元宵一样。所以估计到了最后,可能要吃几千万才能提高最后的那0.1。毕竟一天只能吃四次,第一很漫长,第二钱也很漫长,但最终只要你有愚公伯伯的精神,以及你有他挖山的充沛资金,是可以喂满1的,而达到上限。
No。3 坐骑对属性的影响。
首先,坐骑对人的属性是有影响的,并且这种影响体现在属性点和具体可视的人物属性上;而坐骑对宝宝的影响,只体现在技能和不可视的属性上,那就是坐骑技能带来的影响。简单说,坐骑对人是属性影响,对宝宝是技能影响,通俗点说坐骑属性点加力,人的属性就加力,而宝宝不加力。但坐骑如果学了技能,就可以影响宝宝的部分发挥。比如暴比几率,比如对大火大水的防御能力。这种影响不是可视,是一种潜在的闷骚型影响。
其次,这个是最受关注的。坐骑对人物属性影响的多少。目前全梦幻还没见过150级的坐骑,大概大家得出的结论就是:大约20点坐骑属性点=1点人物相对应的属性点。这个是大约估计,具体数据多少,等更多的人测试后才知道。而且这个属性点转换的影响,还受到坐骑成长的作用。比如,坐骑成长高的,+20点力,可能加1.2点人物的力,而成长低的,加的力也许只有一点。
最后,坐骑的加点。每次坐骑升级,5个项目各加一点,另和人物一样,升一级有5点属性点由玩家支配。所以根据自己的门派,可以选择坐骑的加点。目前普遍来说,很多法系的坐骑是加的全魔,ST的坐骑加的全力。关键看自己的想法。这和潜力果一样,你想加什么就加什么,有的封系100潜力加了50敏25体25耐,也有的封系加了体耐没加敏。这个看自己的装备和门派,做到一个维持平衡的状态。我正在整理关于属性点、宝石、临时对属性的影响大小,以后整理好了再发给大家看,根据那个,我觉得可以更科学的加潜力果的点和坐骑的点。
插图证明坐骑与属性影响:
前
后
坐骑
No。4 坐骑的练级。目前坐骑等级最高为150级,可以通过2种方式提升:
A。战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。
坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验。这个经验大概是50.4关系。比如你宝宝获得1000点经验,那你的坐骑就获得504经验。如果宝宝160级或者宝宝比你人等级高10级以上,宝宝无经验获得,你坐骑也无经验获得。
B。驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。20体力吧大概。
驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。
如果坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。
所以,对于我们限时服务器,经验很宝贵,还是不推荐拿人物的经验去驯。比如种族比如捉鬼,领上三倍,坐骑经验一样涨的很high。
No。5 坐骑的技能。
学习新的类技能需要足够的学习度,学习度100可以学一个新的类技能,有苍雷 天火 赤电 寒水 疾风
学习度每天喂一次温饱可以加3点,做一次任务可以加10点,每天只能喂一次和做一次任务,所以也就是说大概8天左右可以学一个新的类技能。
新的类技能学成后,子技能其实还是黑的,然后点调息,有一定几率变绿,每调一次消耗20体20活,变绿之后,可以点那个+号升级,消耗钱,经验和技能点,技能点约是25级给一点,也就是说一只坐骑一共也就6点,要谨慎使用。当然也可以领悟。不过那神奇的几率啊啊啊啊啊啊啊。
技能的搭配,目前还没有测试。可以看官网介绍,我个人准备学赤焰卷、仓雷卷、寒水卷。每个玩家只能学3个卷法。
No。6 关于好感度、饱食度。
好感度也会影响坐骑点数转化为多少人物点数。
饱食太低了坐骑就得不到经验了,周日24点掉一次。饱食你只要骑着就一直都会掉,所以我那种拉轰的骑坐骑逛街的,会掉饱食度。
No。7 装饰和染色。
染色不说,装饰会影响坐骑属性。装饰相当于宝宝装备吧,有一定影响。比如0境界的防御装饰+15点防,5境界的速度装饰+19点速度,5境界的灵力装饰+16点灵力……每个境界佩带装饰见下图。这个装饰可以找系统NPC买,是随机获得,也可以找玩家买。是可以交易的。但坐骑是不能交易的。
……to be contiued 更多的,待以后更多发现来补充。
感谢CCTV....MHTV....感谢说什么不可能...更感谢十分帅气的挖煤苦力.... 大家看完来点分.
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